主流媒体仍未获得视频游戏

60分钟与“计算机游戏新世界”

在周日晚上,第9频道的60分钟播出了一个故事,详细介绍了澳大利亚“电子游戏的兴起”,此外还有两个著名的Twitch流媒体– Loserfruit和xMinks –除了专业ESL团队的三名成员之外, Renegades和ESL澳大利亚负责人Nick Vanzetti。

在本周早些时候,有关该功能的预览视频在线弹出。 从飘带到电子技专业人士和评论员,许多澳大利亚游戏界人士都anti憬着他们。 当然,澳大利亚的博彩业有着悠久的历史,拥有更多的“主流”新闻媒体,而且预告片的确似乎偏向于这些名人投入了太多钱,但这并没有使在最近的记忆中,我们已经知道“视频游戏正在危害我们的孩子”的立场。

所以有希望。

也许这是一个故事,在这里为电竞界带来了奇迹。 也许它将突出行业培育的社区方面,运动的奇观,组成现场的令人敬畏的勤奋工作的人们。

也许。

故事的标题卡上有一个荒谬的,过度兴奋的人类男性,手持游戏控制器,前面显示文字GAME ON。 当您在Google上搜索“玩电子游戏的人”时,这是没有想象力的,是您以前看过的库存照片,是对重新流行图片的重新娱乐。 当您的祖父母嘲笑电子游戏时创建的图像。

看,该细分市场并没有取得最好的开端。

仍然有希望,Stefanovic简要介绍了新兴的电子竞技场景,并与Renegades的3名成员聊天。 这位记者的表达似乎有真正的兴趣和喜悦,他对这个世界很感兴趣,但是立刻,这种语调是一种谦逊的态度-像“虚心”,“饿死的家伙”和“它不会“似乎不是一个健康的职业”,似乎在告诉观众,电子游戏仍然真的很奇怪,而且主要是针对住在父母地下室的人-但是,嘿,他们现在赚了很多钱!

不过,首先,Stefanovic确保观众知道自大金刚和音速以来,视频游戏已经走了很长一段路。 当然,这不是新闻,但他没错。他在拥挤的电竞体育场欢呼雀跃,宣称“这是计算机游戏的新世界”。 在介绍叛徒后,Stefanovic探讨了这三个人的培训时间表以及他们如何解释自己的工作方式。 男孩们给出了明确的答案,但当他直截了当地问他们赚多少钱时,似乎有些惊讶。

“足够”的答复是叛徒之一卡洛·皮瓦茨(Karlo Pivac)。

Stefanovic探究“够了吗?”。

皮瓦克(Pivac)透露他刚买了一套物业。

“哇!”斯特凡诺维奇回答,惊讶地皱着眉头,仿佛整个世界在那一刻都在他身边崩溃(也许很难不说鳄梨)。

后来,史蒂芬诺维奇(Stefanovic)参加了与叛徒(Renegades)的反恐精英游戏,只是无法将十字准线集中在敌人的头上。 这是该细分市场的完美比喻。 它也不知道瞄准目标,也不知道该怎么握枪。

但是电子竞技并不是视频游戏《 Lucrative Business》中赚钱的唯一途径。 Stefanovic在Twitch彩带Loserfruit穿过空荡荡的拱廊时问:“这还是年轻人来的地方吗?”显然不是,但是Loserfruit提供了一个勉强的“ suuuure”,延长了“ u”,足以让Peter知道那显然是愚蠢的问题。

如果Imagine Dragons的配乐不足以表明60 Minutes拥有这种内容,那么Stefanovic自豪地宣称“女性玩家越来越普遍”确实如此。 实际上,考虑到查找统计数据(显示提示:维基百科具有大量来源数据)有多么容易,这始终令人感到尴尬,这些统计数据始终表明男女玩家之间的均分。 我的意思是,这不是自2010年以来每年的报告吗? 懒惰的报道要回到现在这个古老的陈词滥调。

然后,Stefanovic与Loserfruit和xMinks坐下来进行有关流媒体的对话,这比您与银行柜员要向您提供贷款的谈话要多得多-“您赚了多少钱?”和“您最大的捐赠是多少? “收到了吗?”对于他们的个人成就,辛勤工作或如何产生如此强大的追随者几乎没有帮助。 当然,这将是一个有趣的角度,但是几乎没有涉及。 当被问到Loserfruit收到的捐款数额时,她的回应似乎不舒服。 xMinks处于类似情况,并试图将其清除,以让Stefanovic知道自己的收入比在药房工作时要多。

然后,该细分市场转向困扰在线内容创建者的在线巨魔,因为它确实如此。 在范泽蒂(Vanzetti)出现在荧屏上并提出有关在电子竞技领域规制暴力的问题之前,Loserfruit勇敢地克服了这一质疑,似乎不太容易讨论。

Stefanovic用领先优势来形容这一点:“另一个弊端是暴力视频游戏与暴力行为之间的持续联系”,我们继续认为这种联系是不存在的,或者至少是有限的。

就像我们一次又一次地看到的一样,这条疲倦的询问线也令人厌烦,而且,只要万泽蒂(Vanzetti)将这个问题推倒在史蒂芬诺维奇的脑袋上,他们就花了60分钟的时间在这个角度上停留:

“如果我们谈论的是(电子竞技中的)暴力,那么我们可以谈论在NRL或足球比赛中庆祝紧要关头,但对此我们没有任何问题。 这更多的是关于这项运动,以及通过策略,交流和克服对手的能力观看两支球队相互竞争的能力。”

尼克,布拉沃。

该报告的麻烦之处在于,它对于自己想要成为什么以及想要报告什么感到非常困惑-是否想描述澳大利亚电子竞技的兴起? 它是否想固定视频游戏专业人士和彩带的收入? 它是否想像其预览文章所建议的那样显示流媒体的“阴暗面”? 它是否想谈谈暴力与暴力视频游戏之间的联系? 它试图在一件事或另一件事上做所有这些事情,并且像混乱的,没有教养的混乱一样发挥出来。

这就说明了。 大型频道都知道视频游戏现在是巨大的商机-Vanzetti在接受采访时就为Stefanovic的直截了当证实了同样的道理,就在昨天,第七频道宣布了screenPLAY,一款新的视频游戏和电竞节目。 毫无疑问,在他们忙于利用这个利润丰厚的市场的过程中,我们将开始看到越来越多的主流媒体报道这种类型的游戏,从隐晦到文化基石。 随着对其进行报告的人们开始越来越了解它,它将变得更好。

因此,请带着一点细心地拿起报告并记住: 60分钟的核心受众不是15-35岁。 并非每个星期都在网上消费数小时的电子竞技内容的人,或者不是观看自己喜欢的彩带的人每晚都在玩自己喜欢的游戏的人。 拥有Chromecast和Apple TV的不是我们这些人。 当然,不是那种凌晨3点起床观看世界另一端关于最新视频游戏的会议的观众。 在街机中成长的一代人,以Sonic和大金刚作为参考点。

60分钟绝不会成为电子竞技新闻的资源,我们不希望如此。 如果您想进行此类报道,可以找到许多很棒的出版物和网站。 但是,我们应该希望主流媒体诚实,我们应该希望它没有偏见,屈服或完全脱节。 我们应该希望它检查事实,进行研究并一起编辑软件包,以增强专业玩视频游戏或从卧室流式播放视频的视野。 我们应该希望它更好!

我们只是不能期望如此。

或者更确切地说,我们只是无法期望它成为现实。