不良手机游戏是否正在兴起?

哦,男孩,您会不会只看一下Google搜索结果页面上出现的所有“多彩”标题。 立即尝试一下-输入“免费手机游戏”一词。 如果您正在寻找一款差劲的手机游戏那么一定会找到一个。 在一个人口稠密,每天都有新条目提供的行业中,必然会涌入二流的废话。

有关手机游戏生态系统低端领域的最主要问题? 不断回收,释放匆忙而未完成的未加工材料,用广告填充(事实上,仅作为广告平台来构建)成功特许经营权的低质量衍生产品和普遍的“快速降价”懒惰作为某些开发人员背后的推动力。 让我们找出发生这种情况的原因,以及如何为整个混乱弄一个大的M形末端。

这是一个非生产周期

与您可能会做的事情(以及在介绍性段落中指出的情况)相反,手机游戏质量低下并不是一个人可以单独归咎于开发人员的事情。 实际上,几乎没有什么可以指责的,因为问题的核心在于开发人员和游戏玩家的态度。 在您阅读这些内容时,随着移动设备市场的激增,对游戏(和应用程序)的持续需求正变得越来越难以满足。 不可避免地,这导致了数量方面的压力。 这种“过头”生产思想的受害者? 当然是质量。

在产品线的另一端,还有 您的普通手机游戏玩家 。 一个不愿意一天花超过24分钟的时间来玩游戏的人,唯一的例外是可购买的道具和助推器,它们提供了比其他游戏者即时的优势,尽管有些虚假的满足感,却立即获得了胜利。 可以肯定地说–这样的行为模式只会激励开发人员继续生产廉价的,基于微交易的头,而没有任何附加值。 为什么?

因为那是金钱(大概)所在的地方! 长期后果是什么? 这不仅增加了具有财务资格的游戏玩家的市场份额,消除了公平的,基于技能的竞争,而且从本质上将所有乐趣都带离了游戏本身。

真的是所有的《毁灭战士》吗?

在这众多问题中,有一个实际上可以打开很多可能性的大门。 让我们从一件显而易见的事情开始-缺乏任何实质性的回报,使游戏玩家无法购买游戏,从而- 掠夺了该行业的金钱 (而该行业反过来又剥夺了他们的时间,信任和乐趣),这最终导致生产出越来越少的真正的,贯穿全过程的优质产品,因为根本没有资源可以投资。 这样的情况可能提供什么机会? 好吧,还记得我们说过关于解决整个低质量问题的M形问题。 观看并学习!

Monetizr作为对抗非生产力周期的药物

解决退货问题的方法非常简单,只需将其提供给游戏玩家即可。 甚至更多–打破虚拟现实的门槛,并为他们提供实际的物理奖励。 当然,这比没有适当资源的情况说起来容易得多。 这就是Monetizr的用武之地,它使开发人员将Monetizr游戏奖励引擎直接集成到您的游戏中变得非常简单-因此您可以专注于游戏本身。

Monetizr平台允许游戏玩家赚取代币,用于花费在游戏上的时间及其在此期间的成就。 它还使开发人员可以通过Monetizr无缝制造和交付的大量游戏品牌商品来奖励忠实粉丝。 通过这种机制获得的收益以及将所有与汞相关的任务移交给其他人的好处,基本上消除了游戏者/开发者互动不健康的问题。 玩家有更多的动力去争取获得宝贵的游戏品牌物品,而开发商则可以将重点转移到游戏本身上,并将赚到的每一分钱都投入到升级或他们的下一个突破性项目中。 就是这样 没有嗡嗡声,只是所有相关方的行动,最终可以帮助每个人成为自己的更好版本。

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