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游戏和互动媒体正在发生很大的变化。 从玩家到创作者,从媒体消费到互动表演,这些变化都以前所未有的方式融入了我们的生活。 Outpost Games首席执行官Wright Bagwell今天与我们一起解释了影响游戏行业的变化:为什么玩家不仅仅是消费者,如何使严肃的游戏成为更受人尊敬和专业的追求,等等。
[本文 最初在Spark上发布 。]
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Outpost Games的首席执行官Wright Bagwell是一位设计师和企业家,他对构建能够使每个人的技能和创造力发光的产品充满热情。 在1996年加入Quake mod场景后,他发现了对游戏设计和对游戏平台的迷恋。从那时起,Wright就在Cavedog,Valve,EA和Zynga工作。 他曾担任Zynga的Farmville 2的设计总监,EA的Dead Space 2的创意总监,并领导了EA的许多其他作品的设计团队。 赖特(Wright)的使命是将每个游戏玩家变成表演者,将每个游戏变成舞台,并从根本上改变人们对游戏业务的看法。
关于凡妮莎
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凡妮莎·扎克(Vanessa Zucker)是Spark的内部营销经理,曾几何时曾在一家小公司里回顾过视频游戏。 她曾为小型初创公司,技术巨头和非营利组织进行内部营销。 她将创造力与分析性思维和组织相结合,以创建独特的优质内容。