游戏设计背后的艺术

今天的帖子将针对游戏设计的哲学观点。 术语“游戏设计”和扩展名“游戏设计师”是非常宽泛的术语,因为对于这两种方法都没有一个完美的解释。 因此,我想谈谈什么使游戏设计与众不同,以及为什么这既好又坏。

制作视频游戏不同于世界上任何其他可编程产品。 电子游戏是娱乐和编程之间的交集,或者说是硬技能和软技能的结合。

您可以向程序员询问要熟练编程需要哪些技能,或者向艺术家询问有关2d或3d建模的知识,因为这些技能很难学并且可以教。 但是,告诉我:创造良好游戏设计的基本技能是什么? 在您在下面的评论中回答该问题之前,让我阻止您并说您键入的任何内容都不对,我将在稍后解释原因。

正如没有关于视频游戏的既定准则一样,游戏设计也同样神秘。 是的,有些技能可以帮助游戏开发; 例如PR,项目管理等,但游戏本身的设计创作完全是另一回事。

在这一点上,我们可能会很有哲理,并开始按流派来分解设计流派,但这对本文来说太大了。 回到娱乐和编程的角度,让我们继续探讨游戏设计为何如此令人兴奋。

游戏设计的“娱乐性”方面是我们可以讨论游戏设计之美的地方。 创造优秀的视频游戏不仅仅在于制作某种在技术上可行的游戏,而且还在于制作一种使玩游戏的人感兴趣的东西。 将视频游戏与其他程序区分开来的是,其他程序只需要工作即可; 您无需参与即可使用Turbo Tax或Photoshop之类的程序。

对于每一个不同的流派,无论您的设计师有多出色,在从事全新的工作时,您总是会从零开始。 对一种类型的技能和理解并不总是转化为另一种。

我们已经讨论过在较早的帖子和视频博客上大做文章的风险,而最大的诱惑之一就是全神贯注于您从未使用过的类型。

游戏设计是一种手艺,并且伴随着许多专业化。

游戏设计不容易解释,而今天却不是每天讨论的内容。 我很荣幸有机会通过我在Game-Wisdom上进行的现场录制的播客与开发人员进行对话。

我听到的最普遍的赞誉是,很高兴与某人谈论创造游戏的意义。 我希望我们能进行更多的讨论,并希望游戏设计的艺术越来越知名。