进行战斗
经过几个月的人问我如何在日常直播中尝试大逃杀,我才有机会尝试《 Apex传奇》 。 经过大约三个小时的游戏,我发现自己回到了开始之前的位置–只是没有进入大逃杀的设计。
在第二名的队伍中以某种方式完成比赛后,我意识到了这种形式的游戏设计存在的问题。 尽管开发人员声称他们正在创造多人游戏的未来,但他们实际上都只是在追逐低迷游戏设计的例子。
大逃杀入门:
与往常一样,如果您不知何故错过了去年的大逃杀热潮,那么这里赶上了。 大量玩家(通常超过50岁)被放置在没有武器或装备的同一张地图上。 基本装备会随机生成在地图周围,在特定区域内具有更高的质量。 每隔几分钟,地图本身就会朝一个随机方向缩小-迫使玩家在越来越小的环境中汇聚,直到只有一个人站在那里。
从H1Z1到Apex Legends,再到作品中所有未来的Battle Royale游戏,这种类型都在飞速发展。 我们还看到许多传统的多人射击游戏添加了大逃杀模式作为另一种选择,例如《 战地风云5》和《 使命召唤》 。 在谈论我的设计问题之前,让我们讨论一下为什么它如此流行。
鸡肉晚餐:
大逃杀(Battle Royale)是那些迅速吸引主流市场所有人的游戏之一,尽管有PUBG和H1Z1之类的游戏 。 从设计的角度来看,与市场上的其他射击游戏相比,它的强度较低。 当您玩《 守望先锋》或《化学需氧量》之类的游戏时,比赛量很小,但是非常激烈。
使用大逃杀(Battle Royale)游戏,比赛可以很快结束,但是通常比赛需要更长的时间。 在“大逃杀”射击游戏的步调上有许多高峰和低谷,这在传统射击游戏中是看不到的。 比赛的开始往往会很慢(取决于着陆点),因为您尝试获得继续前进所需的基本资源和设备。
虽然地图确实是固定的,但可以通过随机确定地图的哪一部分来专注于比赛来改变比赛的基本比赛。 有足够多的随机元素在玩,以防止游戏过时,同时仍保持每次比赛的节奏。
大逃杀设计的问题在于,它使我想起了流氓风格的设计,但并不是一个好方法。
战斗盗贼:
多年以来,我们看到了许多质量不同的流氓游戏,而区别优劣的一个关键领域是差异。 具有大量差异的游戏可以为每个游戏提供不同的体验; 防止游戏重复。
未能产生差异的标题最终无法提供足够的随机或程序性元素来使每个游戏都感觉独特。 在较早的帖子中,我谈到了《塞尔达传说》中的流氓问题,只是绕过了硬编码的兴趣点。 问题在于,无论地图多么随机,玩家仍然在做同样的事情。
像流氓一样固定的元素越多,制定每次都能奏效的固定策略的机会就越大。 即使存在随机元素,如果它们在改变游戏方式方面的距离不够远,那么这些模式也会形成。 优秀的流氓喜欢提供多种获胜方式,避免只有一种最佳选择。
我刚才所描述的是设计师在流氓般的游戏玩法上往往会漏掉的元素,但《大逃杀》游戏的类型也是如此。 话虽如此,我敢肯定,你们当中有些人想知道:我将如何设计《大逃杀》游戏?
改进大逃杀:
这篇文章的论点是,《皇家大逃杀》类型之所以有效,是因为它模仿了流氓式设计的各个方面,从而提供了足够随机的游戏来保持玩家的投入。 但是,在我看来,这还不足以推动这种无赖游戏。
我要做的第一件事是对地图本身做更多的事情,并使其随机化或程序化。 即使玩家以不同的方向接近游戏空间,它也不会改变地图上的重要区域或兴趣点。 这样,我们就空间进行了双重随机化:地图本身以及环如何凝结。 我们可以更进一步,让可能发生的随机事件发生,但是在这种情况下,RNG可能会走得太远。
在装备方面,我想看看是程序生成的装备,还是有如此庞大的物品库,以至于不可能在一个游戏中就产生所有东西。 我看到的问题是,总有一些装备被认为是顶级装备,而谁先获得装备,将有很大的统治机会。
玩家不应该只关注每次比赛中的第一武器。 通过使游泳池多样化,它可以使每个人都保持警惕,并在每次比赛结束时提供更多选择。
对我来说,与其他《大逃杀》游戏相比,我喜欢《 Apex Legends》有两个方面:基于小队的游戏玩法和冠军。 我不太熟悉“皇家大逃杀”,无法评论单人vs.球队比赛的受欢迎程度,但是我确实认为,在“皇家大逃杀”游戏中,小队应该始终是合法模式。
这也影响了冠军的想法。 在游戏过程中拥有独特的角色并拥有自己的旋转方式可以使事情保持重复。 尽管Apex Legends做到了这一点,但我认为他们对这一概念的追求还不够。 我希望看到一款可以在某些方面进行自定义的“大逃杀”游戏-要么让冠军走MOBA路线以实现与众不同,要么让Team Fortress 2路线具有侧滑装备。
同样,这里的关键方面是为体验引入更多的随机性。 这也可以与让人们做出与我们在MOBA空间中看到的相同决策和协同作用的小队游戏相关。
第一人称流氓喜欢:
大逃杀(Battle Royale)的类型甚至还没有接近流行的时代精神,我知道我们将在2019年发布更多游戏。如果开发人员继续仅追逐Fortnite或PUBG,我觉得我们将在关注另一种MMO风格的崩溃。
仍有足够的空间来创建您自己的Battle Royal公式。 这么说- 您将如何设计完美的Battle Royale游戏?