从RIAA进行的一项研究中检索了以下数据。 他们研究了音乐行业的收入。 收入来自何处。 这项研究可以追溯到2013年,因此您可能认为这些数据对任何事情都没有关系。 我报告了它,因为我认为这很有趣。 在我看来,2013年并不像5年前那样。 我不完全记得5年前音乐消费中发生的现象,因此查看这些数据尤其令人着迷。 数据分为五个不同的类别:数字下载,物理副本,订阅和流传输,同步,最后是铃声。 所有这些动作都以艺术家收取某种收益为结尾。 对于那些不知道这些是什么的人,数字下载是在付费的同时以数字方式下载歌曲。 实物复制包括购买CD或黑胶唱片形式的歌曲。 订阅或流媒体将是付费公司,例如Spotify或Apple Music,这是当今普遍使用的做法。 只要将歌曲用于其他形式的媒体(例如电影,广告,视频游戏,电影配乐等),就可以进行同步。最后,铃声似乎很明显。
数据显示,2013年,该行业的收款方式主要是通过数字下载(40%)和物理副本(35%)。 订阅和流媒体带来了21%的收入,比同步和铃声要多得多。 现在,无需查看统计信息,就可以推断出流媒体服务带来了最多的收入以及同步。 尽管由于2013年的这些统计数据并未说明这一点,但对于我来说,这让我感到非常有趣,因为他是一个在技术时代成长,并且习惯于音乐流媒体的人。
使我停滞不前的另一件事是看到实物副本带来了该行业收入的35%。 从2013年的收入来看,流媒体服务已导致当前的实物销售大幅下降,这一事实使我感到有些奇怪。 我喜欢饼图,因为它本质上解释了块中正在发生的事情。 构建此文件时,我不知道它会变成什么样子,但是看着它和流媒体带来的收入要比数字下载或物理副本要少。
关于我的过程的另一件有趣的事情。 条形图。 我对变量的选择可能有些夸张,因为通过查看图表可以看到,条形大小的变化非常大。 那可能仅仅是由于数据的性质,这将限制我的修改和娱乐。
总之,鉴于主题和我的先前知识,我检索到的数据用于有趣的过程。 我将自己限制在完成的时间范围内,但这是有充分理由的。 它给出了对比,比较和不同的观点。 我认为这两个图形都充分说明了所显示的故事。