
如果您玩Warframe已有一段时间,您可能会像我一样感觉到,警报系统非常无聊且令人信服。 有点日常的磨擦,或者您必须保持警惕,以期获得一些Nitain或Aura Mod。
当我听说Nightwave系统时,我不确定它的性能如何。 老实说,我也没有期待另一位辛迪加代表。
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马上,我讨厌它。 首先,我对Nora的性格不是很满意,但仍然不是,但是底层系统实际上非常好,并且达到了某些人多年来一直在谈论的某些方面。 不只是警报系统,还有耐力选手。
早在我的时代之前,显然在Warframe中获得Prime Gear的方法就是在虚空中进行耐力跑,既然那个机械师已经消失,转而支持虚空遗物,仍然有很多人仍然有强迫性做耐力即使奖励和这样做的理由已经消失,表面上也早已消失。 对于一些新玩家来说,耐力跑给游戏带来了当前缺乏的连续感。
Warframe确实是一个单人游戏,它一直试图说服所有人,这是一个MMORPG / Looter Shooter,尽管如此,但归根结底,一半的任务和一半的磨砺却更容易让人独奏,这很无聊。
即使只有一个小时的时间并没有得到最好的回报,但耐力跑了,只有一小队,这使游戏看起来更加有趣和有意义。

我承认当我得知Cephalon Jizo第十次被DE拒绝成为Warframe合作伙伴时,我对DE感到非常m愧,没有任何解释。 我个人并不认识他,但是他是一位杰出的youtuber,他制作了许多《战甲指南》和有趣的内容。 听到他的故事后,我有点儿“好吧”。
但是最终,对于所有DE的故障,他们的确听取了人们的意见,尤其是那些抱怨缺乏耐力奖励的人们。 它仍然不能解决整个问题,但这是开发人员确实在听的另一种证明,他们确实想出有意义的内容和机制来支持各种演奏风格,即使这些演奏风格表面上看起来超出了原始风格。游戏意图或任务。
在本周的Nightwave中,有两个耐力跑挑战,两个都可以奖励5,000个位置。 即使对于以前从未真正做过这种事情的人,也使它们非常诱人。 另一个有趣的方面是,它强调并奖励团队合作。
Nightwave的另一个方面似乎是将警报系统,Baro Ki’Teer系统和Riven Mod Challenges整合在一起。 他们还没有提出全新的建议,相反,他们已经完善了一些行之有效的方法,直至达到了行之有效的方法。
另外一个好处是,他们增加了故事的绝大部分内容,即使这些故事讲得不好也很荒谬
例如,土星六号的狼据说是越狱。 而且Nightwave应该是一种地下叛乱广播电台。 检查,检查。
那么,为什么我们要为从Grineer监狱中抓获逃犯而站起来呢? 我们不应该营救他们吗? 这根本没有意义。
也许我对这个故事感到困惑,也许我错了,但是那是谁的错?
我的意思是,如果某人离开了蝙蝠侠电影,请确保布鲁斯·韦恩(Bruce Wayne)是个笑话,哈维·登特(Harvey Dent)是蝙蝠侠的父亲,后者在卢恩·福克斯(Lucious Fox)的韦恩大厦(Wayne Tower)遇害,然后讲故事:您做错了。
现在,当整个故事被揭露时,也许一切都会变得有意义,而也许不会-毕竟这只是一场比赛。 我记得海市age楼探秘之旅多么痛苦。 您有这种令人费解的,英勇的叙述,却被我所读过的最顽固和最曲折的诗不断毁坏。
曾经有一个楠塔基特人的画框……