地狱之刃通过逃避现实的废话可以看到(没关系)

万一您还没有玩过《 地狱之刃:塞努阿的献祭》 :您应该丢下所有东西,去做。 这是一个非常好的游戏,如果您需要鼓励,那么雪花片就不喜欢它:

…也许是我多年来在电子游戏中经历的最激烈的游戏之一。 它也可能是有意义的新型中端游戏中的第一个-人们称其为“ AAA独立游戏”,这很愚蠢,因此我称之为独立后游戏:它仍然是具有独特个性的专注体验,但是它还带来了AAA生产价值。

我认为,它也有非常有趣的说法,不仅涉及心理健康(这是精神病主角),还涉及电子游戏中的逃避现实。 那么,让我们深入研究吧?

我不相信剧透,但是我将谈论游戏中发生的一些事情,所以请考虑一下剧透警告。 显然,我还将讨论关于游戏的非常深刻的想法,因此,如果您想独立得出自己的结论,请考虑一下自己……结论警告,我猜吗?

地狱之剑因在先导者塞努阿(Senua)应对精神病而受到称赞,这种方式既可以做到伸张正义,又可以提供丰富的经验。

它的核心机械构想是如何系统化Senua的错觉-看到没有真正存在的图案和标志。 在整个游戏中,您要负责寻找环境中的符文才能进步。 听起来合理吗? 好吧,没有:

它让您绕着游戏的场景奔跑,试图将随机的物体对准以形成符文,如果听起来很傻,那就应该了。 但是,直到游戏快结束时,她发现符文的对象才变得更加随机,才有这种感觉。 越来越清楚的是,您和Senua都越来越努力地寻找无处可寻的意义。

从那里一直到兔子洞。 她的妄想还可能是什么? 塞努阿真的是对北欧黑社会的一个神话般的追求,还是她的精神病性头脑只是想出更复杂的陷阱来压抑自己对无法拯救爱人的罪恶感? 她只是……住了吗? 好吧,她有《剧透警报》,游戏的最后三分之一公开表明她的追求只是内心恶魔的“战斗”。

在玩了几十个其他冒险游戏之后,我最初主要以面值进行了Senua的冒险。 毕竟,在许多方面,玩地狱之刃的体验与该类型的任何其他游戏都没有什么不同。 在某些神话般的探索中,我正经历着荒凉的地狱之旅,与恶魔作战并解决了环境难题,从表面上看,它们几乎都是武断的,没有多大意义。 意识到这一点,并意识到我对自己的面值产生了幻想上的幻想,这令人感到不适。

毕竟,她有充分的理由沉迷于这种幻想。 但是,我为什么几乎每天都要沉迷于此? 我的逃避现实能帮助我摆脱什么? 这是一个巧妙的窍门,以一种非常传统的方式来构筑传统的游戏玩法-它使我想起了Spec Ops:The Line,它的作用类似。 它既可以带您前进,又可以使您与主人公一起为英雄大楼服务的日益徒劳,妄想和边界性的灭绝种族行径变得同谋。

像《 地狱之刃》一样, Spec Ops最初是通过邀请来沉迷于一个逃避现实的英雄幻想,后来又将地毯拉下了你的

沃克(Walker)的实际情况是,您来这里是因为您想感觉自己不是某种东西:英雄。

但是,这里的相似之处到此结束,因为Spec Ops正在判断您,而Hellblade却非常……不是。 那可能是它的最高成就:它可以通过逃避现实的胡说八道来看到,但这并没有使您对此感到难过。

Hellblade对总体心理健康特别是对Senua的精神病持非常明确的立场。 它使她的痛苦不是要克服的东西,不是羞辱或治愈的方法,而是她自己可以接受的东西,甚至是庆祝的东西。 就像游戏早期所暗示的那样,即使越来越清楚她可能没有视线,也仍然很清楚地看到她的精神病不是疾病,而是人格的一部分。 即使他们不是第二眼,游戏也将她的幻觉和幻觉赞美为通向迷人世界的一扇窗,只有她才能看透。

对于电子游戏而言,这是一个了不起的成就。 地狱之刃是通过幻觉和幻觉使您生活最接近的事物。 它使我与那些对世界的体验与我的世界完全不同的人建立了联系,如果这还不够令人惊奇,那么也许就是这样:它使我通过关于游戏逃避现实的非常聪明的元注释获得了这一见解。

现在,如果只有一个人创造了一款可以使我与成为Gamergateing Broflake的经历相关的游戏,因为我真的很想理解。