当您进行竞争时,诸如《英雄联盟》 ,《 Dota 2》和《 守望先锋》等竞争类游戏将发挥最佳作用。 不要误会我的意思,在休闲游戏中玩转工具会带来很多乐趣-轻松的环境非常适合与朋友一起闲逛,或者只是愚蠢。 这就是我花95%的时间玩这类游戏的方式。 那另外5%的时间呢? 在那些相对短暂的时期,我一直在与一群我认识的人打过招呼,所有人都在语音通讯上,他们都竭尽全力争取胜利? 在那种时代,这类游戏确实像游戏一样发光。
请注意,您可以在任何一天参加4支球队的比赛,但是,如果您的球队在第1天开始比赛,那么您只能在完整的16支球队的比赛中投篮。
知道了吗? 大。 现在,为什么我认为这是对Dota的Battle Cup的改进,以及为什么我希望Valve可以在以后模仿Riot参与程度更高的锦标赛结构。
这是Valve如何进行自动锦标赛的第一个大问题:我参加的几乎所有Battle Cup比赛都令人目结舌。 这可能与我倾向于在经验水平参差不齐的球队中打球的方式有很大关系-因为就像Clash一样,对接会把您与最优秀的球员相提并论。 这是一个对像我参加过比赛的球队那样的球队进行处罚的系统,但是我可以理解为什么Valve和Riot都觉得总体上比总分更好。 足够大的技能差异可以使一个玩家自己逃避游戏,如果您在低MMR锦标赛中与这些玩家对战,那将毫无乐趣。
我还没有提到其他两个方面。 其中之一就是解锁每个必须购买的冠军的方式,尽管我怀疑很多人会选择不熟悉的冠军。 那么,更重要的是每场比赛之前的“侦察阶段”,您将看到一个列出了对手统计数据和最佳选择的屏幕。 在Dota 2的Battle Cup中可以这样做(并且建议这样做),这样您就可以禁止特定的英雄,或者找出哪些玩家是敌方队伍中最恐怖或更脆弱的成员。 不过,这是一个过程,我喜欢Clash如何将其形式化为更简化的东西。
多日的结构还意味着您可能会遇到以前遇到的团队,这为形成激烈的竞争提供了机会。 几天前,阿卡利(Akali)和卡米尔(Camille)漫游二人组将您的团队撕裂了吗? 现在是您报仇的机会。
资料来源: 英雄联盟的冲突