负面影响:格斗游戏社区中持续存在的敌意使每个人都感到乐趣

格斗游戏类型上笼罩着无处不在的乌云,这是自卑鄙的开始以来就存在的一种。 曾经沦为狭窄,发霉的街机游戏场和由少数人组成的GameFAQs论坛的内容现在在大型锦标赛和整个互联网中过度传播。 婴儿战争游戏迷们比以前更喜欢他们的收藏夹,它比以往任何时候都强大,这彻底破坏了整个场景。

我不能把这个问题仅仅局限于格游戏。 品牌忠诚度和游戏玩家是永恒而不幸的婚姻,狂热的粉丝们花了数小时来捍卫公司的声誉。 从逻辑上讲,狂热主义渗透到了我们最喜欢的斗殴者的讨论中。

但是格斗游戏社区相对较小。 尽管玩家人数每天都在增长,但与Counter-Strike和Hearthstone之类的数字相比,这些数字显得微不足道。 无论一个子小组相信自己有多大,它的规模都与其他知名头衔相形见war

属于利基流派的是一把双刃剑–扩展的空间令人兴奋不已,但是场景中的问题会更快地恶化。 没有战斗机拥有足够大的数字来与同类游戏进行持续的内战。

我很想宣布自己是积极的堡垒,但对于我不玩的游戏,我有一些尴尬的虚伪时刻。 我认为我们每个人都可以查明我们不为之骄傲的最近历史时期。

争吵使我的享受有时受宠若惊。 讨论Street Fighter V时遇到一个困难,而没有大量的苦涩的人表达他们的不感兴趣,好像不应该存在那样。 无论最初的出发点是什么,许多对话都会变成关于垃圾如何产生的同样疲惫的话题。

不要误会我的意思。 有大量合理的批评可以得到解决,而不仅仅是消费者的无用卑鄙。 这些投诉应予以公开审查。 宣泄我们的不满是迈向改善我们喜欢的产品的一步。

但是批评和拖钓之间是有区别的。 通常,后者是打SFV单调的人。 另一方面,这并不是说《街头霸王》的粉丝很干净。 我目睹了数量众多的名字,他们在Guilty Gear人群中呼唤自己的名字,拉动Steam人数来减少玩家人数。 这令人难以置信的尴尬,我可以想象这对于新来者来说简直是令人垂涎的景象。

保留旧事物并获得新事物应该是每个场景的主要目标。 这是对游戏的兴趣如何在有效期过后仍然存在以及事件发生率增加的原因。 不管喜欢与否,每位球员都向外界反映了他们的社区,没有什么比不费吹灰之力争夺优胜者了。 如果这些人在出现另一个标题时能像尼安德特人一样行事,那是说他们会回答任何基本问题,这使新手感到奇怪。

老头们对他们多年来一直在使用的基地的对抗性并不陌生。 将场景的重心从玩游戏转移到侮辱其他体验,可以消除乐趣。

社区领导者和顶尖球员也陷入了引起胸部跳动的挣扎。 他们可能会忘记他们的巨大影响力,可能会开始侮辱一架战斗机以及跟随它的人们,而成千上万的人看着他们这样做,然后反过来为火加油。

RAZER的Xian喜欢Street Fighter V,扮演Street Fighter V,并谈论广泛的话题,包括您猜中的Street FighterV。他没有参与Twitter战争来证明他最喜欢的游戏更好。 他只是谈论生活,分发有用的提示,并喜欢他喜欢的东西。

评论员詹姆士·陈(James Chen)和UltraDavid拒绝转而选择一方,而是选择晋升多名战士。 经常看到这两个评论不同的游戏,并告诉他们的追随者即将发生的所有事情的情况并不罕见。

这些家伙是格斗游戏社区应该是什么样的光辉榜样,他们确保将其合并为单个实体而不是允许碎片的承诺令人钦佩。 值得庆幸的是,从事类似工作的人并不罕见,他们每个人的奉献精神都值得赞扬,但只需要几个愤怒的狂热者就可以破坏他们的情绪。

因此,下次您想提醒所有人,为什么不应该玩《拳皇XIV》,从键盘上撤退双手,屏住呼吸并做些有助人的事情,从而为现场带来成长。 找到一个本地事件,并大肆宣传,吸引您的听众,无论大小。 或者,如果组织者允许,可以在下一次比赛中建立一个名额,并尝试吸引路人进行比赛。 制作教程视频或FAQ,以帮助初学者入门-您永远不会有太多的内容。

地狱,走得更远,为他人的利益背书您不喜欢的事物。 我已经开始转发与BlazBlue相关的内容,尽管事实并非如此,因为最终目的是为我们所有人服务。

减少否定性将释放时间表,以共同推动这一类型。 即使某个头衔的曝光度比另一个头衔高,也应该受到称赞,因为已知其中一些玩家可能会trick入其他游戏,因为众所周知格斗游戏玩家会相互授粉。 这种体裁本身是为了使参与者无论他们玩什么,都可以保持共同和纽带。

我们不要破坏它。

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