穆里卡。

很小的破坏者
- Trey最喜欢的十大合作游戏
- Queridos jogos de 2016
- Castle在西雅图的Amazon Game Studios取得指挥权-Amazon Game Studios
- Sobre Wolfenstein II:新巨像
- “ LEGO Dimensions”第二年迎来了令人欢迎的游戏升级-以及一项主要的技术面部设计
孤岛惊魂5 ( Far Cry 5)是育碧第一人称开放世界机翼服装模拟器的下一个迭代版本,它为美国观众带来了一种新的,更加熟悉的环境。 当一个被称为“伊甸园之门计划”的宗教组织(俗称“佩吉斯”的成员)接管蒙大纳州的乡村希望县时,您,一个沉默的副手,将被逐出该组织并恢复这个曾经安静地区的秩序。 这种超爱国的冒险是对该系列产品的绝佳补充,它提供了广阔的开放世界环境,并且吸引了该系列的惊艳游戏迷。
希望县与典型的视频游戏区域设置是如此奇妙的偏离。 这是从度假小屋的窗户望出去的美丽景色:大山,静still的湖泊和茂密的森林。 在地图上的任何地方,都有奇妙的景象。 尽管与世隔绝,但希望县还是非常真实。 在《 孤岛惊魂4》中 ,感觉每个地方都是神殿或棚屋,但最新的《 孤岛惊魂》中的位置虽然空无一人,但却在世界范围内有着明确的目的。 您可以看到人们的住所,购物地,饮食场所,工作场所等。可以很容易地想象到,希望县公民的平均生活状况如何。
与其他《 孤岛惊魂》一样 ,由于您最不希望发生的疯狂事件,环境感觉充满活力。 野生动物虽然不像过去的游戏中那样更具异国情调,但它们却愚蠢而凶恶,导致了令人欢喜和令人恐惧的时刻。 较小的好斗动物,例如臭鼬和金刚狼,就是一个很好的例子,因为它们的微小身体难以射击,因此会不断进行攻击。 您可能会目睹两只动物为死而战,只是为了让胜利者开始朝您的方向冲刺。 随机的疯狂带来了您希望捕捉的笑声,尖叫声和令人难忘的时刻。

有时,希望县觉得自己还活着,因为太多的“随机”事件会同时发生。 这是一个例子:我在远处发现了一个可破坏的邪教结构,并接近了它。 我消灭了周围的敌人并摧毁了筒仓。 几乎立即,更多的敌人来了。 将它们取出后,我想对用品区域进行划分。 三十秒钟后,ATV上的敌人向我开枪。 有些人会将这次遭遇记为“随机”,但感觉太刻意了。 同样,在如此小的胜利之后让骑兵到达也消除了希望县的乡村氛围。 美洲狮在钓鱼时攻击你和有半个军队向你游荡是有区别的。 美洲狮很有趣,而军队却令人沮丧。
孤岛惊魂的公式在很大程度上保持不变。 您的主角需要执行任务并减少大地图上特定区域的资源,以减轻犯罪组织的控制力。 最终,做足够的这件事会导致与该地区将军发生剧本化的对抗。 一个可喜的变化是,正如荷兰人雄辩地说的那样,该游戏“不会让你在整个县城爬塔”。 您可以通过NPC,分散的地图或只是四处行驶来了解未发现的区域。 拆除塔楼使希望县及其穿越的感觉非常自然。
除了进行故事探索和破坏邪教财产外,您还可以解放前哨站,将希望县的控制权交还给其居民。 前哨站通常是社区最重要的地方,例如伐木场或市场空间。 释放这些特殊区域会产生一种真正的回馈市民的感觉。 在以前的《 孤岛惊魂》游戏中,前哨站可能是开枪或藏在阴影中的枪支,但是在《 孤岛惊魂5》中 ,隐身似乎不是可行的选择。 Peggies的侦查技巧异常荒诞,因为他们可以听到同志的尸体从前哨基地对面撞到人行道。 尽管如此,用隐形枪以外的几种可行的交战方法还是可以用租用的枪(或爪)攻击前哨基地的。 您可以将诱饵扔到该地区,看看哪一个捕食者来咬人,爬上屋顶并把所有人捡走,或者拿出警报器,使炸药能够飞起来。
当预告片首次显示时,许多人都对《 孤岛惊魂》的专营权要冒险讲一个有关宗教起义威胁美国生活方式的故事感到兴奋。 他们会走多远,这会接近现实吗? 取而代之的是,《伊甸园之门计划》专注于即将到来的世界末日,类似于臭名昭著的天堂之门,并避免了与激进福音派的比较。 这位以基督教为基础的邪教组织由“种子”兄弟姐妹领导,他们以典型的《 孤岛惊魂》(Far Cry)的方式直面你,发表令人毛骨悚然的独白。 即使这些邪教领袖骨肉充沛,但该游戏在创建老板级的战斗中发挥了扎实的作用,可以在他们统治的末期创造令人满意的时期。 学分开始滚动后,我发现自己陷入了冲突。 这两个可能的结局是独特的,但我认为,至少可以说,传递有关与危险组织打交道的信息是有问题的。 总体而言,主要故事情节是足够的刺激,可以窥见一些有趣的宗教评论。
《 孤岛惊魂5 ( Far Cry 5) 》中的辅助活动有趣而多样,例如寻找独特的动物或车辆或在新解放的哨所周围执行其他任务。 这些任务中的许多任务都是围绕更古怪的角色进行的,例如外星阴谋家和有男朋友问题的渔民。 正是在这些附带的任务中, 孤岛惊魂5发出了声音。 通常,游戏会变得奇怪地自我意识,甚至暗示未来的DLC角色都具有“足够的新颖性来证明其成本合理性”。人迹罕至的事物都令人难以置信地令人愉悦,并且使这款游戏在开放世界类型中大放异彩。
主要战役是体面的,边线任务很有趣,但是放在一起时,会导致叙事严重不一致。 可选任务应增强主要故事情节并拓宽中央冲突的范围。 一些任务可以有效地做到这一点,例如释放人质并将他们带到武器存放处。 许多辅助任务与入侵伊甸园之门无关,例如必须为厨师筹集路费。 bull积了公牛的睾丸作为美食节之后,坐在椅子上受折磨并由约翰·斯德(John Seed)讲讲罪恶是很不高兴的。 如果您有时间执行这些琐碎的任务,那么希望县的情况就不会那么可怕。
孤岛惊魂5有一些技术问题需要解决。 物体出现和消失的距离太近了。 我经常将汽车停在非常靠近某个区域的地方,只是想回来然后发现它已经消失了。 我曾经发现自己的车辆对Houdini的印象很深刻。 飞行时,我在远处的小山上看到了几棵树,但是当我走近时,更多的树开始弹出。 我以为基本上很清楚的那座山原来是一片茂密的森林。 我还看到充满敌人的木筏形成了辐射风格,它们从地面上方6英尺的稀薄空气中掉落。 大型开放世界游戏经常会碰到过关,但我经历了太多而无法滑动。
《孤岛惊魂5》是一辆红色,白色和蓝色的怪物卡车。 它很大,在你的脸上,乞求尖叫着“ yeehaw!”继续史诗般的跳跃。故事结束后,我立即回去猎杀野生动物,从所有东西上跳开ATV,然后送我最好的朋友(Cheeseburger,忍受)砸碎一些Peggies。 尽管语气发生冲突,叙述也没有引起争议,但令人振奋的时刻游戏性和华丽的偏僻的沙箱创造了独特的游戏体验,将其推向极限。