评论:当在罗马

这个#VoiceGame 当然是语音领域最受期待的产品之一: 由Alexa主持的 棋盘游戏 那么……它是否符合合并两个世界中最好的东西的期望? 还是可能实际上被过度炒作了? 它是语音历史上的第一篇文章,因此绝对值得深入分析!


完整游戏集,如亚马逊商店中所示
  1. (据我所知) 这是第一个围绕Alexa设计的棋盘游戏 。 我知道至少有一个纸牌游戏,第三方为此构建了“主持人”技能,但对于此游戏,Alexa是关键要素。
  2. 它包括由世界各地的人语音表达的内容,即使作为一项独立的技能(也可以将其作为一种技巧演奏,我会鼓励您这样做!),这将使它变得有趣。 我记得最初(例如在17年12月?)曾呼吁志愿者制作和贡献内容,但是Adva友好地指出,内容的质量表明使用配音演员。
  3. 它的制作人“ Sensible Object”获得了320万美元的资金 ,部分来自亚马逊Alexa基金-因此,我们可以期待“ Voice Originals”系列的更令人愉快的语音体验!

好了-让我们谈谈实际的游戏! 它是如何工作的?

当然,让我们潜入吧! 所以……您有两支球队 ,红色和蓝色,每支球队中可以有1-4个球员(实际上并不重要)。与您的球队一起,您可以环游世界20个城市 ,结识当地人并收集积分回答琐事测验问题并寻找纪念品

纪念品

纪念品在游戏中起着关键作用-类似于哈利·波特《魁地奇》中的金色小偷:它们是非常可爱的物理制品,被世界各地“隐藏”。 收集纪念品比正确回答任何其他琐事问题更有价值,并且一旦收集了三个纪念品或完成了九回合,游戏便结束了。

游戏每轮进行一次 ,每轮都有固定的结构:

  1. 面对面的问题中 ,两个团队竞争猜测Alexa丢下提示的城市。 各个团队轮流进行猜测,第一个正确回答的团队将获得2分或一张升级卡(很快将获得更多积分),然后可以首先移动他们的飞机。
“在罗马时”的世界图。 这是一个扁平的3D图形,因此罗马,旧金山,东京和开罗之间没有交集

2.第一队选择他们的下一个旅行目的地。 它们的自由度由游戏板决定, 游戏板是一幅程式化的世界地图,具有20个城市,每个城市由2至4个其他城市连接。 团队的当前城市标有飞机标记 ,在此步骤中,可以将其移至相邻城市。
好吧……实际上,这里的事情开始变得复杂:如果您已经正确回答了一个问题,您在相应城市中结交了朋友 ,并且如果这个“友好”城市与您相邻,您可以立即到达与其相邻的任何其他城市。 如果这不能立即清除,请不要担心,Alexa会很高兴明确列出所有选项。

两队的飞机和朋友代币

3.您到达目的地,在那里遇到当地人 简要介绍一下这座城市。 当地人还可以让您在琐事测验问题将要涉及的两个主题之间进行选择 ,通常会以3分的简单选项(通常是“体育和游戏”)和一个艰难的选择(通常是“艺术与文化”或“历史和建筑”)获得5分。 当地人告诉您他们的问题及其4个可能的答案后 ,Alexa会播放一些音乐,让您有时间思考。 当您同意一个答案后,建议您说“ Alexa,答案为A! ”以打断音乐 ‘, 例如。
如果您的回答是正确的,那么您不仅会获得一些积分,而且当地人也会变成一个朋友 ,这可以通过在板上相应城市的团队颜色中放置一个朋友标记来体现。
在某些回合中,当地人会告诉您有关在哪里找到下一个纪念品的“谣言” ,随后该纪念品被放置在这座城市,双方都应更改前往该城市的旅行计划。

升级卡的一个示例

4.如果您很幸运地在最后一次面对面的竞赛中收到一张升级卡 ,则可以通过在第1点到第3点之间的适当时间激活它来获得奖励。升级卡既有趣又发声。 有益的效果 ,例如不分上下,立即移至给定的城市,更改您的问题或获得提示。

5.现在,另一队(失去对决的队伍)经历了第二到第四步。 一旦完成,回合就结束了,下一轮又开始了另一回合。

哇,真是旅行! 熟悉所有这些规则需要多长时间?

这是Alexa为游戏体验带来价值的领域之一:您根本不需要阅读规则-只需将审核留给Alexa即可 ,她将通过应用这些规则隐式地教您规则,列出您的选择,让您有时间进行思考。 她还会跟踪您的记号和积分,当然还会跟踪您的回合。
她不知道的一件事是您可能拥有哪种升级卡,因此她不会告诉您何时应用它-这是人类的一项练习! 🙂

凉! 既然我们只是在谈论Alexa的角色,我们是否可以更深入地研究叙述?

以最大的荣幸! 正如我们之前所听到的,该游戏由Alexa主持,并且与她乐于助人,积极向上且友善的角色完美搭配。 与“朋友和家人的闲暇时间”设置相匹配,她的语气更加随意和俏皮,并且使用了很多评论和偶尔的笑话,例如“ 红队和蓝队均得7分”,这意味着您要么同样聪明或……恩,没关系! ‘。
对Alexa的部分的一个小小的困扰是,她的文本很少有奇特的结构,提示或问题后面紧跟着更多的文本行,但我相信很快就会解决。

叙述的另一个关键方面是您在20个城市中遇到的当地人。 当地人是真实的人 ,他们的名字和口音与各自的城市很好地匹配。 像Alexa一样,他们也友好,乐于助人和健谈,例如为您提供有关游戏的提示,分享有关其城市的有趣事实或祝贺您获得知识。 当地人和Alexa之间也有一些有趣的互动 ,这有助于增加游戏的趣味性。

关于旁白的另一个值得注意的方面是音频内容的使用。 游戏使用简短的声音效果,例如在给定的游戏中事件时,会经过一架飞机或从甲板上举起一张卡片,并在团队需要彼此讨论某些事情时使用背景音乐 ,以期望他们使用唤醒词来随时中断音乐。 后者给我留下了深刻的印象,因为它是一种优雅的解决方案,可以允许休息和间歇,同时保持游戏的高动态性。

听起来不错! 明确列出游戏的参与因素是否有意义?

当然可以! 这是一款高端语音游戏,从“ When In Rome”如何建立沉浸感中获得启发是很有意义的!

  1. 愉快的互动
    整个音频内容(文本和声音)是如此自然,轻巧和可变,以至于容易忘记游戏是由一个软件管理的。 这还包括以下事实:尽管通过例如使用背景音乐来保持游戏流程的动态性,该技能仍处于后排位置,并为玩家留出了按自己的节奏进行游戏的空间。
  2. 有趣的内容
    旅行是一个非常积极的主题,无论是从录制的音频内容的执行角度,还是从问题的难度和可变性方面来说,当地人的问题都是很棒的内容。
  3. 集团动态
    具有两个团队(每个团队中可能有几个人)的设置既允许团队合作,也可以进行竞争。 尤其是比赛部分的设计经过精心设计,每一轮都与之抗衡,在世界地图上战略性地放置“朋友”,并提供升级卡,以及寻找纪念品!
  4. 承诺
    没什么可以轻易复制的,但这仍然是保留和参与的一个因素:如果您玩完整版游戏,您已经投资了30美元,花费了自己,朋友或家人的时间,不太可能在中间退出。

等等,您现在在谈论保留因素吗? 在这方面我们还有什么呢?

除了承诺因素之外,留住员工的主要动力还来自于许多自由度,以及随之而来的可能策略 :如果您从一个不同的城市开始怎么办? 如果您尝试跳过第一个纪念品而专注于建立“朋友”网络,该怎么办? 另一张升级卡的游戏玩法有何不同?

值得注意的是,此游戏中缺少诸如排行榜,条纹,习惯养成或徽章之类的既定保留因子,因为它们对于具有不同星座的棋盘游戏没有多大意义。

好的。 那么结论是什么?

老实说,我什至不掩饰我对“当在罗马”的兴奋! 让我确定原因:
Alexa作为游戏主持人的一般想法非常明显,但游戏越复杂,难度就越大—例如, Alexa作为诸如《地下城与龙》等纸笔角色扮演游戏中的地牢大师的想法在某些时候,肯定已经让每个#VoiceGame开发人员都大吃一惊,但是到目前为止,与之最接近的近似是《六剑》和《天际》,并且每个人都缺乏自己的深度。
在这种情况下,可能会类似:用例很明显,但也许简化棋盘游戏还需要软件所不具备的技能,例如移情,想象力和思维灵活性? 但是瞧瞧,它实际上有效! 而且不仅效果不错,而且实际上效果非常好,以至于Alexa对游戏的贡献是有益的,有价值的和令人愉快的

我个人认为,Sensible Object在这里已经成为金矿,我们将在未来几个月内看到新一代的(或新一代)带语音功能的棋盘游戏。 (甚至可能带有按钮或其他小工具!)


您对Alexa作为游戏主持人有何看法? 您在这里看到一个观点,还是炒作? 您是否尝试过该游戏并希望添加您的观察或想法?您认为下一个启用语音的棋盘游戏可能是什么? 我期待在这里通过Twitter或通过电子邮件联系!