Failbetter Games的创始人Alexis Kennedy对建立世界时讲故事的能力并不陌生,并且是Fallen London和Sunless Seas的首席设计师。 自离开工作室组建Weather Machine以来,他在Kickstarter,Itch.io以及现在的Steam上都有成功的经历,他的最新作品是《 Cultist Simulator》 。
一部分是桌面经验,另一部分是疯狂; 没有什么比这更好的了,但这并不是所有人的游戏。
Cultist Simulator完全从荒谬的简单表中操作。 您将始终从工作卡和“工作”操作开始。 动作/事件由正方形表示,需要卡来激活/执行相关动作。
当您开始执行动作时,您会发现其他动作并开始获得神秘卡片。 正确地玩牌(不要双关语),您将了解超凡脱俗的元素,并且发现了一种发现它们的狂热分子。
从那里开始,游戏会挑战您平衡执行动作的效果,这些动作既可以提高您的目标或增强您的技能,又可以处理定时事件,例如需要吃饭,避免精神错乱,不受法律约束等。 您有四个关键资源:健康,资金,热情和理性。 通过执行解锁某些卡的操作,您可以使用它们来增加相应的资源。
这些资源可以帮助您完成某些事件。 但是,可能会发生其他事件,这些事件会耗尽您的资源之一,或者在没有合适的卡来满足该事件的情况下变得更糟。 如果这些事件没有得到处理,那么您将有最后的机会来完成它,否则您将失败。
Cultist Simulator的很多核心在于每张卡片,动作或事件随附的文字。 所有内容均已详细编写,以帮助您想象发生了什么。
桌面美学的使用非常适合游戏设计。 当您进行事件或取得进展时,表格图形可能会更改以表示正在发生的事情。
使Cultist Simulator感到沮丧的是,就像宇宙的奥秘一样,游戏的许多操作方式都隐藏在表面之下。 毫无疑问,您将输掉第一场比赛; 尽管开发人员确实尝试将一些持久性混合在一起。
胜利或失败,当您准备好在Cultist Simulator中开始新游戏时, 将为您提供三个简介。 每个介绍都代表着可以走神秘主义道路的不同职业或生活。 最大的区别是每个介绍都以不同的资源开始,并且以不同的方式赚钱和发现卡片。
虽然听起来没什么大不了的,但是这些遗产可以对您的策略产生重大影响。 医师简介为您提供了无风险的工作,但收效不高,也没有给您提供升级方面的增强功能。
从某种意义上说,各种介绍都有点像选择开始条件和规则,但是您的总体目标保持不变。 所有这些事件加在一起,使游戏看起来像是选择自己的冒险书,但形式却是桌面游戏。 虽然Cultist Simulator具有独特的优势,但它也有自己的问题。
Cultist Simulator很难破解。 游戏故意没有告诉您一切如何进行,从而导致一个艰难的开端。 许多高级事件将需要特定的卡或所述卡上的资源,但会让您放入具有特定资源的任何卡,但类型可能不正确。 游戏实际上只需要突出显示实际可行的卡片,而不是具有相应资源的任何卡片。 还有很多方面可以决定不同事件的成功率; 再次,游戏没有解释。
这将我带到了可能成为人们游戏大杀手的地方:节奏。 Cultist Simulator的步伐似乎在反复无常之间变慢 ,或者被多个动作淹没,或者坐在快速前进按钮旁等待下一个事件将故事向前推进。
在执行其他操作之前,大多数操作都有60秒的计时器。 虽然快速的速度确实可以将其减少到大约20秒,但停滞时间很容易在单次播放的过程中累加。
这也产生了一个问题,即不同的戏剧开始都具有相同的感觉。 由于前奏是决定开始资源和选择的唯一要素,因此重复执行相同的操作会花费大量时间。
由于事件随机性的出现以及某些事件的成功/失败率,因此存在大量的RNG。 当您在做其他事情时遇到不好的事件,可能会导致资源丢失,甚至出现无法恢复的失败状态。
这使我想起了流氓般的问题。 一个动作可以有好有坏的结果,但是如果玩家只得到了坏的结果,他们将被限制不使用它。
该游戏希望您探索必须发现的卡片和选项,才能发现事情的运行方式,但与此同时,它又将计时器与隐喻枪联系在一起,并在您周围产生失败状态。
恰当的例子:执行与邪教相关的动作将在董事会上创建恶名牌。 在进行调查的过程中,如果在董事会中声名狼藉,则会积累证据,最终可能会导致您被捕。 没有任何方法(至少在早期是这样)不惜一切代价消除董事会中的恶名。 采取行动来摆脱调查人员的行为可能会造成更多的恶名,而且游戏也很难弄清所说的行动是什么。
这样的游戏需要更多的选择,事件和动作来防止事物过时。 值得注意的是,开发人员已经承诺在工作中提供更多DLC。
如果您正在寻找一个故事来持续数小时,那么这就是适合您的游戏。 对于那些想与怪物战斗而不只是阅读怪物的人,那么这是您可以忽略的冒险。