GameDev Protips:受众特征定位和开发重点

让我们谈谈人口统计。 根据SteamSpy的说法,Steam上的绝大多数玩家并不买很多游戏。 实际上,他们购买了4个或更少。 如果他们在这个人口统计中,则您并不是要向他们推销游戏。 与总体受众群体相比,铁杆游戏玩家,玩热门游戏或购买大量独立游戏的玩家非常少见。 百分之一的Steam玩家拥有三分之一的Steam游戏副本,百分之二十的Steam玩家拥有约88%的游戏。 有超过7亿个人电脑游戏玩家,但是如果您要为Steam制作游戏,那么您只会争取购买大多数游戏的130万游戏玩家的关注。

如果您要在Steam上出售游戏,那么无论您想获得什么吸引力,都应该吸引核心人群。 这意味着……流氓类,RPG,超小众视觉小说(如果这是您的目标受众),甚至是可能吸引合适人群的迷因游戏。 但是,不要随便。

因此,既然您已经确定要定位的受众特征。 您优先考虑什么? 着重于视觉方面。 如果您对此感到恐惧,请找一位艺术家并成为合作伙伴,购买一些资产包,或与一位艺术家签约。 视觉效果得到改善后,请着重完善核心游戏循环。 确保游戏有趣。 自己或与朋友一起测试。 如果您和其他测试游戏的玩家不喜欢它,那么机会在预告片中看起来会很糟糕,对于签出该游戏的玩家来说,整体上不会很有趣。 您正试图说服Valve和Steam玩家群,让您的项目值得在Steam上被大众出售和播放,因此请确保您的项目符合Steam的标准!

游戏开发社区中有一种说法是,每花费一个小时来实现一个新功能,就应该花10个小时来完善,完善和迭代该新功能。 这不仅仅是一个玩笑或严重的虚假陈述-这是现实。 仔细听。 波兰语并不代表您的意思。 这并不意味着做您认为不错的事情。

获得其他人的反馈,从类似类型的游戏中汲取灵感,并确保您在YouTube上观看了Vlambeer的《屏幕抖动的艺术》。 批评您自己的设计,并确保您的游戏在视觉上感觉和“活跃”。 使用足够的特殊效果来增强视觉趣味,如有疑问,请添加更多的屏幕抖动。 定位合适的受众群体,并通过发布一款在市场上完全没有机会的游戏来确保您不会在自己的脚下射击。

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关于我

非常感谢您的阅读! 我是Black Shell Media的联合创始人Daniel。 我们是一家致力于帮助独立开发商取得成功的出版和营销公司。

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