我不像以前那样经常写游戏了。 我想说这是由于缺乏空闲时间,但主要是因为缺乏动力。 我曾经喜欢写作,尤其是关于游戏的写作,但是在过去的两年中,我内心的某些事物发生了变化,而我对此不再充满热情。 我很难确定确切的原因,但是一个促成因素是最近的绝望感继续在我内心膨胀,只是在我在我最喜欢的一些游戏中迷失了自己时短暂的一刻年。
我觉得这是我以这种方式开始撰写这些文章的一种趋势,对此我深表歉意,但这是我无法动摇的感觉。 这就是为什么其中一些游戏以如此情感的方式影响我的原因,甚至超过了我前几年的最爱。 我会提醒自己:“游戏让我们摆脱了现代的困境,如果它们能分散我一两个小时的注意力,我就会接受。”有时很难集中精力于自己在玩的游戏,但有几场比赛提醒我,即使只是一两分钟,也不是完全没有希望的。
首先,让我谈谈一些错过了我的榜单的游戏,但要谈谈它们的重要性。
- 《杀手2》 -这是IO Interactive制作的最好的杀手游戏,对我来说足够了。
- 超级粉碎兄弟终极版 -近战将永远不会成为我最喜欢的游戏,因为它在2001年发布时对我来说非常重要,但终极接近。
- 《 Life is Strange 2:第一集》-我喜欢原始的《 Life is Strange》,但续集的第一集比Dontnod团队为原始游戏创建的任何游戏都要好。 这不是一个轻松的体验,但也许这是2018年最相关的体验。
- Minit —此游戏将冒险游戏公式简化为更简单的形式,并且表现出色。
- 进入漏洞— FTL 无疑是很棒的游戏,但《闯入突破》几乎在每个级别上都超越了它,并迅速成为我最喜欢的策略游戏之一。
- 佛罗伦萨-佛罗伦萨熟练地讲述了一个非常相关的故事,比我今年玩过的任何其他游戏都更好地利用了其平台。 如果您有一个小时的空闲时间,请检查一下。
- 战争之神-我对故事以及某些角色的处理方式有疑问,但我不能否认自己在玩这个游戏时有多少乐趣。
- 《怪物猎人世界》(Monster Hunter World)—今年我与伴侣一起玩了一些游戏,但《怪物猎人世界》是我最喜欢的游戏。 和我一样喜欢我的人一样,我感到震惊。
尽管很想创建另一个前20名名单并在所有这些出色的游戏上进行完整的写作,但我觉得今年我需要保持简单。 现在让我们谈谈我在2018年十大最喜欢的游戏体验。
我一直很喜欢俄罗斯方块,但是从来没有特别擅长。 玩Tetris Effect是我第一次感到自己在进步。 《俄罗斯方块》的核心在这里没有改变,但我发现自己比该系列中的任何其他游戏都投入了更多的精力。 这是为什么? 由于其出色的美学和音乐环绕的体验,仍然是最令人满意的益智游戏之一。 自从2004年在PSP上玩Lumines以来,我就以一种从未有过的方式投入了这种流派。
它以一些益智游戏的方式启发了我。 由于缺乏更好的描述方式,这几乎是我在任何游戏中都很少遇到的一种精神体验,更不用说益智游戏了。 当我最终获得PlayStation VR并再次通过“旅程模式”播放时,这就像是一种全新的体验。 不同,但同样具有影响力。
我想借此机会链接到我的朋友Graham Russell在Michibiku上写的关于俄罗斯方块效果的文章。 这款游戏比以往任何时候都更加公正。
我期待了一段时间的Moonlighter,但是一旦我真正演奏了它,这完全让我感到惊讶。 尽管画面简单,华丽,但呈现的世界却具有许多个性。 这里有丰富的历史,您可以随着游戏的进行慢慢了解。 它并没有讲述一个特别具有开创性的故事,但我发现自己对即使是最小的世界建筑也很感兴趣。
那不会对游戏玩法造成影响,因为它并不乏味,但事实并非如此。 在地牢中挣扎,收集材料,在商店中出售这些材料,使用这笔钱升级商店和设备,并使用该设备进一步进入地牢以收集甚至更多有价值的材料的游戏循环非常令人上瘾。 它不是太复杂,但是并不需要赢得我。 我赞赏这一切的简单性; 它成为了我可以全神贯注地参与其中的完美游戏。
Moonlighter是您真正需要欣赏才能欣赏的游戏。 它不会因为任何一个方面而赢得您的成功,但是一旦您开始玩并且看到了超出基本面的知识,您可能会发现自己失去了与我一样多的时间。
如果我必须选择一个代表年度大多数游戏的冠军头衔,《荒野大镖客:救赎2》将毫无疑问地获胜。 在这个密密麻麻的西部地区,这里太多了,我常常发现自己不知所措。 它吸引了我,就像去年的《荒野之息》一样,但是它并没有达到所有相同的音符,因为最终版本中可能有很多要删减的东西。 综上所述,这可能是Rockstar在漫长而悠久的历史中推出的最好的游戏,或者至少是我发现自己投入最多的游戏。 它深深打动了我的心,并为难以超越的开放世界游戏树立了新标准。
部分原因是因为主角亚瑟·摩根(Arthur Morgan)迅速成为我最喜欢的主角之一。 不久之后,我发现自己真正扮演了亚瑟(Arthur)的角色,他被周围的世界和人物迷住了。 当我不全神贯注于叙事时,慢慢地在亚瑟和他认为自己信任的人们之间扎了根,我穿越了整个世界,渴望尽我所能。 我打猎,探索荒野,与陌生人和朋友玩纸牌游戏,为该团伙而进行了一两次抢劫,并遇到了陌生的人,这些人为已经丰富的世界增添了新的风味。
在亚瑟的整个旅程中,我发现最好的时刻是较小的时刻。 一个计划外的约会,怀着古老的火焰,在火车站进行的关于面对自己的死亡的对话,甚至在营地的朋友之间进行的最小互动中也能找到快乐。 有足够多的轰炸和足够多的动作来使您保持愉悦,并且其中许多片段都经过精心处理,但较小的细节却使我对亚瑟的故事如此投入。 甚至Arthur与他的马说话的方式也提供了一种鲜为人知的紧密联系,尤其是在Rockstar游戏中。
我认为自己并不擅长玩游戏,尤其是那些需要快速反应的游戏。 Celeste是Super Meat Boy的坚韧钉子平台游戏,但有一个主要区别。 不仅是一个具有挑战性关卡的游戏,它还包含了接受自己,甚至是自己的过失以及学习如何充分利用这一挑战的游戏,尽管您会遇到许多挑战。 这以及游戏出色的辅助功能选项,帮助我从头到尾看到了它。
作为一个充满焦虑和抑郁情绪的人,我发现马德琳(Madeline)是一个令人难以置信的人物。 在她的冒险历程中,您将了解有关她的挣扎的更多信息,这使您在慢慢上山的过程中获得了成就感。 呈现给您的关卡很难,但是清除困难的房间或进入下一阶段的满足感并不仅仅取决于出色的关卡设计的挑战,还在于您希望 Madeline取得成功。
我在日常生活中遇到的每一个挑战,甚至是早晨起床的挑战,有时都感觉无法克服,仅仅思考Madeline的冒险就足以使我感觉好一点。 Celeste并不是唯一让我今年充满希望的游戏,但是它以很少有游戏的方式直接对我说话。 莱纳·莱因(Lena Raine)出色的原创配乐丰富了所有这些。 这是我今年以来最多听的配乐,我希望我会在未来很多年继续听。
2018年,全新的《勇者斗恶龙》游戏发布! 您还想要什么呢? 《勇者斗恶龙XI》是RPG的地狱,这也许是迄今为止该系列中最好的,这有帮助。 它与《勇者斗恶龙》游戏一样传统,但是公式已经非常精致。 对于初学者来说,世界是美丽的,充满了细微的细节,可以增强体验。 对于每个城镇,其NPC以及游戏事件如何改变生活的方式都给予了非常仔细的关注,我在JRPG中很少看到这种感觉。
战斗系统虽然对游戏的许多方面都很熟悉,但仍然很有趣。 这主要是由于大量字符的出色变化。 当我在比赛结束时结束了最喜欢的聚会时,我感到可以在任何情况下使用任何团队成员的安排,但仍然感到自在。 另外,我不能强调太多,我很欣赏在屏幕上看到敌人。 我永远不会为失去随机战斗而感到悲伤。
关于《勇者斗恶龙XI》,我能说的最好的事情就是感觉如何。 从故事到角色的互动,所有内容都与《勇者斗恶龙》截然不同,但我觉得该系列已经有一段时间没有出现细节和修饰了。 它并没有做任何特别的开创性工作,但是确实改进了从一开始就已经很棒的东西。 有时候,这就是我所需要的。
因此,我们进入了前五名,也被称为游戏,为我提供了我在2018年急需的体验(并将在2019年继续需要)。 显然,这种感觉可以扩展到该列表中的以前的游戏,但是这五个最能体现这一点。 这是一个冗长的设置,可以说当我玩《极限竞速:地平线》游戏时,感觉就像在休假,让自己的烦恼随波逐流。 与《俄罗斯方块效果》类似,我在《极限竞速:地平线4》中迷路了,就像在前三个“地平线”游戏中一样。 它令人放松,在视觉上令人叹为观止,而且我认为每个人偶尔都需要从生活中快速逃脱。
Horizon 4通过引入季节来稍微改变一下事物,这些季节会在春季,夏季,秋季和冬季之间定期转移,并以微妙但有影响力的方式改变世界。 即使由于游戏令人难以置信的介绍我已经经历了四个赛季(认真地玩Horizon 4的演示并明白我的意思),当我看到它在游戏中发生变化时,我仍然感到很高兴。 它使环游世界再次感到新鲜,并给了我一个重播旧事件并发现新事件的理由。
对于《极限竞速:地平线5》(Forza Horizon 5)会在2020年成为我最喜欢的游戏的名单,我不会感到惊讶,因为该系列确实对每一次迭代都给我留下了深刻的印象。 在那之前,我认为《极限竞速:地平线4》会让我忙得不可开交。
顾名思义,Iconoclasts继续以我的前五名为主题,它是一个关于打破既定秩序的游戏,这是我在2018年迫切需要体验的游戏。 尽管拥有丰富多彩的视觉效果,但它并不是一款特别令人满意的游戏。 实际上,它讲述了我今年玩过的任何游戏中最黑暗,最令人痛苦,而且最终最令人满意的故事之一。
Iconoclasts的游戏玩法大放异彩,这归功于它的严密控制,出色的关卡设计和令人难忘的老板打架。 一年中,这是最出色的Metroid风格平台游戏,是最杰出的平台游戏。 但是对我来说,这款游戏影响最大的主要原因是它的叙述性,这给了我很多思考。 我真的很想避免让那些有兴趣检查它的人破坏它,但是这个游戏中的某些时刻可能是我在任何游戏中经历过的最好的时刻。
尽管我是一个沉默寡言的主角,但我发现自己对罗宾十分执着,最终对她始终感到难过。 她经常陷入困境,没有选择权做出艰难的决定,导致无法控制的结果,但是当事情出错时,她却成为最容易受到指责的人。 尽管如此,她继续前进,知道自己将继续艰难。 就像塞莱斯特(Celeste)的玛德琳(Madeline)一样,我发现自己在她的整个旅程中都为她加油,并且当我通过罗宾(Robin)能够在这个似乎失去了希望的世界中产生有意义的影响时,我感到真正有力量。 我仍然感到震惊的是,这款游戏对我的影响与以往一样深远,但是我们就在这里。
最初的《 Ni no Kuni》在问世之年是我的最爱,但它有很多问题。 另一方面,Ni no Kuni II几乎在所有方面都对原始游戏进行了改进,提供了我当年最喜欢的RPG体验。 这是一款令人振奋的游戏,在我身上散发出纯净而愉悦的光芒,在积分激增后的几天里,我的心情非常好。
虽然《勇者斗恶龙XI》今年在角色扮演游戏中拥有我最喜欢的角色,但我仍然更热衷于《 Ni no Kuni II》中的角色,这主要归功于Evan。 即使面对最严峻的情况,我仍然感到他的坚定不移的乐观精神。 无论走到哪里,他都结交了朋友,甚至把他以前的敌人变成了盟友,我忍不住找到了可爱的人。 知道我正在与埃文(Evan)合作实现他的世界和平的最终目标时,它使每一场战斗,每一个附带任务,每分钟都使我探索这个广阔的世界变得更加愉快。
在许多方面,Evan的抱负都是孩子的幻想,而我一直在等待它消失。 我期待着戏剧性的转折导致他“成长”,并意识到他无法做到这一点,至少不是按照原先的意图。 也许是我从现实世界中带来的悲观情绪影响了我,但我有一种感觉,它会击倒南方。 但是,即使遇到障碍,埃文仍然坚持不懈,并找到了一种继续朝着许多人(包括我自己)希望失败的梦想努力的方法。 那对我说什么?
从很多方面来说,这就是为什么我喜欢罗兰(Roland)的角色,他是从一个完全不同的世界迁移过来的角色,这个世界并不完全不同于我们的世界,以帮助埃文实现他的目标。 作为球员的代理人,罗兰(Roland)从来没有怀疑过埃文(Evan)能够做到这一点,如果他做到了,他会为了埃文(Evan)的远见而将它们藏起来。 这种乐观情绪一直伴随着每个新角色的加入,每个新故事都以某种方式击败了我,使我更加着迷。
我发现自己无法停止游戏,继续发展埃文的王国,探索世界的各个角落,并与无尽的怪物ho积(由于游戏出色的战斗系统,它们从未衰老)。 它包裹着我,拒绝放手,我再开心不过了。
与今年的任何其他游戏相比,《蜘蛛侠》给我带来的最纯粹的乐趣就是单纯地玩它。 正如基本上其他所有人都已经解释过的那样,摇摆机构非常令人满意。 我从不厌倦遍历纽约,几乎从未使用过快速旅行。 从您完全掌控权到信用额度流逝的那一刻,我迫不及待地想再次在城市中转悠。 在其他开放世界游戏中,包括以前的蜘蛛侠游戏,这种方式令人振奋。
这导致我几乎要做游戏必须提供的一切。 一段时间后,某些附带内容是否重复了? 当然,我确实希望能有更多的变化,但这并不能阻止我争取该游戏所能提供的90%的收益。 战斗使我保持警惕,并且经常具有挑战性,这很有帮助。 与蝙蝠侠阿卡姆(Batman Arkham)系列的比较是有效的,但是蜘蛛侠的速度和各种功能使它感到新鲜。 特别是老板之战是蜘蛛侠能力的出色展示。 就像摇摆一样,我从不厌倦殴打坏人。
尽管对《蜘蛛侠》的玩法有种种积极的看法,但这个故事实际上使这款游戏成为我的首选。 如果不是因为最近发行的《蜘蛛侠》,我将这称为自Raimi电影以来我所见过的最好的蜘蛛侠故事。 在彼得成为“蜘蛛侠”之后,把您带入生活中,并不会带给您您已经熟悉的细节的烦恼,只会让您了解他作为英雄的历史,而主要关注现在。
Peter的性格非常出色,但我觉得自己被最好的对待就是他周围的每个人。 当奥托·奥克塔维乌斯(Otto Octavius)出现时,您可能会对他的角色会发生什么有所了解,但他们仍然设法使我感到惊讶,甚至让我同情他。 玛丽·简(Mary Jane),梅阿姨(May Aunt)甚至迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)也都得到了自己的时刻,其中许多都脱颖而出,这是我在《蜘蛛侠》故事中看到的最好的时刻。 如果我在叙事中说某些时刻没有毁灭我,那我会撒谎。 作为一个热爱蜘蛛侠的人,游戏的包装方式给了我极大的震撼。 我不认为他们会去那里 ,但他们做到了。
我对此的看法可能会发生变化,但是目前,在2018年底的时候,我可以轻松地将其称为我玩过的最好的超级英雄游戏。 这个故事在情感上引起了共鸣,并从头到尾全力投入了我。该游戏具有我在同类游戏中见过的最精致的穿越和战斗版本,并且整个过程都给我一个灿烂的笑容。 如果那不值得赞美,那我就是不知道。
更重要的是,Wandersong是我在2018年最需要的游戏。老实说,我想起今年对我影响最大的欢乐多姿多彩的小体验,我感到非常激动。 它告诉我,尽管一切都很混乱和混乱,但仍有理由继续下去。 有时似乎不可能,但我知道我必须继续前进。 没有其他游戏或媒体让我有类似Wandersong的感觉。
主角是来自一个简单村庄的朴实的吟游诗人(我最终无缘无故地命名了伯格)发现世界正在终结,尽管他尽了最大的努力,但他不断地提醒他,他不是注定要拯救的人大家。 一切都在他周围慢慢崩散,但是无论他走到哪里,他都带来了信心和他最大的武器:歌唱的力量。 无论您去哪里和与谁互动,您都可以尽情歌唱。 也许听起来很老套,但是这个游戏给孩子带来了令人振奋的体验。
随着旅程的继续,他一路上遇到了许多朋友,所有人都在处理自己的个人挣扎。 虽然伯格并不总是能够提供帮助,但他至少可以让他们的脸上露出微笑,并让他们想起一切值得为之奋斗的事情。 有时,他的积极态度和对歌的热爱使包括米里亚姆(Miriam)在内的人们感到不安,米里亚姆(Miriam)与他同行,与他同行,他发现自己在面对彻底破坏时的一贯积极态度变得格格不入。 他甚至一路走来,不时绊倒,偶尔觉得自己无所事事。 但是总有一个提醒,不管结果如何,他在做什么都很重要。 即使是脾气暴躁的米里亚姆(Miriam),也是我最喜欢的角色,在比赛结束时,他都会随着欢快的吟游诗人的歌声一起唱歌。
写作及其呈现方式如此巧妙; 从来没有感觉到它在努力。 每个角色,甚至扮演角色最小的NPC,都具有大量的个性,很难不爱护或至少欣赏其中的每个角色。 每当我进入新市镇时,我都迫不及待地想看到我会见谁,以及伯格的旅途将如何影响他们。 音乐是本年度我最喜欢的音乐,可以与Celeste媲美,它与游戏的其余部分一样令人愉悦,并有助于将材料提升到更大的水平。
归根结底,这个故事的主角吟游诗人没有很多才能。 他经常面临巨大的危险,在很多地方他似乎无法成功。 他能做什么? 他怎么可能帮助,更不用说阻止事情变得比现在更糟了? 也许他做不到,但是他知道什么都不是答案。 他会发自内心地唱歌,然后继续唱歌。 他不会让那些怀疑他的人束手无策。 他甚至会尝试让他们唱歌,因为他知道如果他们只是尽力而为,他们可能也会找到一个充满希望的理由。
Wandersong是一种与我今年甚至过去几年都不同的经历。 它提醒了我为什么我喜欢游戏作为一种艺术形式,并且诚实地给了我理由继续关心……好吧,所有事情都避免了随之而来的混乱。 今年的许多比赛都让世界分心,这让我分心,为此,我将始终心存感激,但没有一个比这更能激发我的灵感。
如果您现在正在阅读本文,请试一试,看看您的想法! 它可能不会像我一样引起您的共鸣,但是,即使让您微笑了一会儿,这也不值得吗?