电子游戏– Michel Raymond Rabideau –中

作为成年人,电子游戏比小时候对我有更大的作用。

我是电子游戏爱好者。 我每周至少玩一次,从五岁起就开始玩。 当我开始以自己的社会角色生活时,我与电子游戏的关系蓬勃发展。

小时候,电子游戏是打发时间的好方法。 他们是在下雨天或暴风雪时与朋友竞争的有趣方式。 当然,当我还是个孩子的时候,我们没有互联网,因此您必须彼此同在一个房间里一起玩游戏。 这为我创造了直到今天仍然持久的友谊。

作为成年人,我对电子游戏的热爱不断发展。 我现在具有互联网和在线功能,因为它不是90年代。 这就形成了成年人的典范。 我有一些朋友,他们相距遥远,我在现实生活中从未见过的朋友,还有我结识并扩大社交圈的人,我通过电子游戏维持了这些关系。 在杀死坏人或解决冗长的谜题的同时,我能够追上多年来一直未见的人。 我们作为一个团队一起工作,或者在激烈的竞争中相互竞争,同时我们都在开玩笑,追赶旧时代或为新的时代制定计划。 其中许多人参加了我的婚礼。

作为成年人,玩电子游戏还有很多其他积极的影响。 无论是单独玩游戏还是与朋友一起玩,视频游戏都为减轻压力创造了良好的环境。 在经历了糟糕的一天或艰苦的一天的家庭作业之后,视频游戏有助于缓解压力。 射击坏人,解决难题或殴打老板会产生胜利感。 这是振奋人心的动力,尽管它是虚构的,但仍然感觉真实。

作为一个年轻的成年人,当我第一次搬出父母的家时,我很挣扎。 长时间艰苦的工作,不舒服的睡眠,挣钱的视频游戏帮助我应对了所有这些现实生活中的情况。 我以前经常玩《使命召唤》。 我在那场比赛中取得的最大成就是成为世界前九万名玩家之一。 那时,活跃地有五千万人在玩这个游戏,所以九万个不容小not。 在深夜玩这个游戏,那时我无法与远近的朋友睡在一起,他们和我被创造出来的是一群兄弟一样,在同一条船上。 我们不会谈论当前的斗争和问题,它们都会消失在美好时光中,并主导其他团队。 这些未提及的现实不是问题,因为我们是在线工艺中的王者。 当然,一旦我们完成游戏并返回工作或上学,这些现实就会崩溃。现在,这些严酷的现实也变得更容易处理,因为我们知道在结束时,我们将有时间释放所有我们对电子游戏的压力和担忧。

近年来,视频游戏发展迅速。 随着暴力,与枪支相关的犯罪和学校枪击事件的增加,人们需要替罪羊。 自“毁灭战士”和“真人快打”问世以来,视频游戏就一直是替罪羊。 所有对青春期一无所知或无奈无奈的受惊的老年人都认为,这些超暴力游戏是导致我们家乡发生这些暴行的催化剂。 他们不可能错得更多。 一遍又一遍的科学证明,游戏中的暴力确实是催化剂,而不是这些人想要的。 事实证明,它是缓解压力和减少暴力行为的催化剂。 随着新游戏和互联网的出现,还有许多其他因素可能会造成不良的人格特质。 与从未遇见的人一起玩在线游戏会给人们一个匿名的肥皂盒。 他们可以说任何想要的内容,无论多么刻薄,几乎没有影响。 在线欺凌是一个需要解决的严重问题,但是视频游戏的诅咒并不能解决这个问题。 作为一个成年人,这些“巨魔”不会打扰我,但是我的儿子会被这些可怕的人所困扰。 规避这些在线欺凌行为的一个好方法是某些家长控制,使在线玩耍的孩子只能听见并与朋友名单上的人交谈。 无论彼此之间有多好,这都会造成一群朋友一起玩。 恶霸或巨魔没有空间让孩子们在玩自己喜欢的游戏时感到难过。 这些巨魔改变了我多年来对自己画的电子游戏的热爱。 当互联网出现时,我很幸运能够变老,所以这些恶霸从不打扰我。

作为一个热爱电子游戏的成年人,他与电子游戏有着长期而深厚的关系,我认为它们有可能成为儿童和年轻人的重要垫脚石。 他们可以通过他们建立友谊,并释放压力。