这正是联邦贸易委员会在调查电子游戏中的战利品盒时试图解决的问题。 尚无定论将是什么样的判决,或者它将如何影响使用战利品盒作为“赚取”新物品的方法的游戏。 因此,现在我们将看看什么是战利品箱,这个问题甚至来自何处以及下一步是什么。 让我们跳进去吧!
去年,当Electronic Arts在《星球大战前线2》(Star Wars Battlefront 2)中推出了战利品盒时,这个问题就开始冒出来了。虽然可以通过升级来赚取战利品盒,但用户也可以支付现金来解锁更多。 战利品盒中的物品从装饰性解锁到可能影响比赛结果的物品不等。
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许多用户将其视为“赢钱”,他们开始质疑包装盒中的内容是否随机。 这也引发了许多质疑,就是战利品箱是否构成了儿童之间的赌博活动。
它们是游戏中的物品,可让玩家赢得从普通物品到独家物品的所有物品。 他们通常是通过在视频游戏中取得成就和升级而获得的。 但是,在某些游戏中,您只需支付现金即可换取战利品盒。
任何具有战利品盒可供购买的游戏。 特别是如果任何一个盒子的内容包含可能影响比赛结果的物品。 FTC可以确定赃物箱是否具有欺骗性,不公平性,以及它们是否是赌博的门户。 如果是这样,他们可以实施一项涵盖整个游戏行业的禁令。
我们已经看到荷兰和比利时等公司对暴雪与阀门公司的一些担忧,这些暴雪公司在购买暴风箱之前必须先披露其内部物品。
尽管之前提出的限制谁可以购买战利品箱的法案已经死亡,但联邦贸易委员会(FTC)采取了另一种做法,这一事实仍需继续监控。 据英国博彩委员会称,该国大约31%的儿童已经花钱买了一个战利品盒。 这可以看作是对那些与战利品盒模型相反的人的困扰。
“鉴于这个问题的严重性,我认为FTC实际上是时候研究这些机制,以确保孩子得到足够的保护,并就这些游戏的潜在成瘾或其他负面影响向父母进行教育。” —参议员Maggie Hassan
尽管游戏行业对赃物箱是否是赌博的门户有强烈的反对意见,但我们已经看到了谨慎之处。 越来越多的游戏开始倾向于高级通行证,以此作为奖励玩家并产生额外收入的一种方式。
FTC目前何时公布他们的调查结果尚无时间表。 在调查之后,并没有透露FTC会做什么(即使只是添加了警告标签),但这绝对值得关注。
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资料来源:
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