塞尔达传说:旷野之息:灾难的循环。

对于任天堂在家用游戏机市场上占主导地位的时代的游戏玩家而言,我们的心中没有比《塞尔达传说》更坚定的系列了。 我记得每个标题都花了无数的时间,从《链接》到《过去》一直到《暮光之城公主》。 从那以后,我再也没有回来,过去十年间出现的几项冠军使我不知所措。 因此,当我看到《荒野之息》的前几张屏幕截图时,我迷失了语言。 现在,对我来说,我一直以来最喜欢的《塞尔达传说》游戏《时间的陶笛》在我13岁时对我来说是什么样。 当然,我可能永远不会再使用它了,但它要么是Switch要么是WiiU,说实话,Switch是两者中最好的。 因此,在发布会那天,我要拿起我的新游戏机和《风之息息》的副本,在接下来的几周中,我花了大量时间进行游戏。

的确,这是一个古老的塞尔达传说游戏。

在坟墓中醒来,您会发现自己,林克(Link),而没有任何导致您来到这里的回忆。 您很快就会了解到,由于古老的Calamity Ganon恶魔困扰着Hyrule的土地而睡着了100年,Calenity Ganon被塞尔达公主的魔咒封在Hyrule城堡内。 有一些人会认出您,并能够使您对曾经的人有所了解。 但是,有一件事很清楚:您是必须从Hyrule中清除Calamity Ganon的冠军。 但是,这样做并非易事,因为Ganon出于自己邪恶的手段而篡夺了旨在保护Hyrule的各种机械野兽。 然后,您有责任清除这些野兽的腐败并将它们带到光明,只有这样,您才能坚强地面对加农,打一场最后的善恶战。

从根本上讲,《荒野之息》的视觉效果比当前的一代落后一步,与任天堂平台上的游戏课程相当。 它使用类似于Windwaker的样式,偏爱一种卡通般的视觉美学。 包括现代照明技术,更高分辨率的模型和纹理以及对粒子系统的大量使用,极大地促进了这一点。 大部分情况下,运行情况都很好,但是在很多情况下,Switch会陷入困境。 在其中有很多NPC的城镇,有大量可见草丛的地区,或者当您获得战斗或难题的“创造力”时,如果设法使物理引擎完成许多工作时,这尤其明显。 Switch上还存在较大区域弹出窗口的问题,我听说在WiiU版本上该问题要严重得多。 对于在新控制台上获得第一方称号的人来说,这并不是完全出乎意料的,但这是他们的旗舰称号,这些问题应该已经在质量检查中解决了。 注意到这一点也很奇怪,因为通过取消对接显然可以完全避免这种情况,尽管对某些解决方案来说,这不是我想要玩的《荒野之息》的方式。

像之前的所有《塞尔达传说》游戏一样,《狂野之息》是一部深deep而广阔的RPG,它将带您进入一个绝对庞大的世界,有无数的事情要做。 当然有主要故事情节,紧随系列中已建立的神社/庙宇三重奏。 还有一百多个较小的神社,这些神社是简短的,自成一体的谜题,它们会在完成时奖励您的精神球(相当于四分之一心的容器,但也可以换成耐力)。 像许多开放世界的RPG一样,您也可以爬大约十二座塔,以解锁该地区的地图,每座塔都面临着一系列独特的挑战。 一路上,您将收集各种装甲,武器和制作材料,以使您的旅途更轻松。 过去的《塞尔达传说》游戏小玩意已经消失了(可能由于缺少勾手而流下了眼泪),取而代之的是“符文”,可以无限使用某些选择能力。 现在,您还可以几乎在阳光下的每个表面上爬,仅受耐力轮的限制。 除此之外,您还可以使用滑翔机,从任何高度跳下来并优雅地滑下。 即使这个列表也可能只涉及您在游戏中实际无法完成的一半,因为要做的事情太多了。

战斗是一种“黑暗灵魂之光”体验。 敌人在执行动作之前会先进行电报,让您躲闪,招架或打断他们。 根据您所面对的敌人的不同,他们可能有某些可以利用的弱点或一些可以利用的弱点。 另外,有些敌人比躲闪,被招架而不是被打断要好受阻。 在以前的《塞尔达传说》游戏中,大多数游戏都着重于具有一招的敌人,因此您需要制定更深的战斗体验,例如《荒野之息》所提供的令人耳目一新。 当然,仍然有一些技巧(例如,停滞几乎影响了游戏中的每个敌人 ),学习这些技巧将使挫败感和迅速击倒之间有所不同。 但是,战斗可能突显了《塞尔达传说》中最糟糕的技工,这一技艺使游戏的奖励探索的核心宗旨失去了光泽。

您在游戏中获得的每件物品(除了一对,如“大师之剑”和一些奖励武器),其耐用性都有限。 现在,这不是正常的耐用性,需要您掏出现金修理它们。 取而代之的是,您不会发现任何武器,盾牌或弓箭,因为它们的使用寿命有限,才能断裂并从库存中消失。 尽管这样做确实可以鼓励一些…创造性的想法,以确保您的武器藏匿处始终存放有您需要的东西(例如,使用废话武器对付废话敌人,因为无论耐久度如何都相同),它会花掉所有年龄的探索乐趣随机区域,以期获得一个非常酷的物品奖励。 您得到的每件商品都将消失,因此,您将尽可能使用尽可能多的商品,即使其次优商品也是如此,以便您最好的商品以防万一 。 甚至更糟的是,如果您偶然不小心扔出了武器或使用盾牌来招架不应被招架的物品,则会立即将其折断,可能使您找不到更好的选择。 为确保游戏向您扔出大量装备,以确保您永远不会缺粮,但这意味着获得和保留游戏中的最佳物品只是一种耕作活动,而不是因发现或收获而获得的奖励。努力工作。

在起跑区开始最初的工作后,狂野的呼吸变成了真正的开放世界体验,使您能够以自己认为合适的任何方式完成任务。 当然,有一种执行某些事情的最佳方法,但似乎并没有太大影响。 这将意味着每个人的经历都将是独一无二的,在众多因素的共同作用下,他们在野外呼吸世界中的演奏方式。 例如,当我和我的朋友巧合地先做大象神兽时,我们没有以相同的顺序进行其他任何操作,这意味着我们彼此可用的工具截然不同。 我们还以非常不同的方式玩游戏:谷歌和Zelda Wiki上的我在第二台显示器上打开,他不想欺骗自己(尽管他说问我不算!)。 与所有开放世界游戏一样,这的确意味着有很多重复的工作要做,如果您如此倾向,但也有很多随机遇到的事情,如果您碰巧碰到这些事情,那会很令人愉快(有时会有所收获)。

以神兽的形式出现的更为简洁和合乎逻辑的布局(看着您的水神庙)寺庙确实是《野性之息》的突出特征。 使用您的地图从物理上改变您所处的整个环境,虽然不是一个完全原始的概念,但执行起来非常出色。 它迫使您不仅考虑手头的难题,而且还考虑如何改变环境以解决难题。 在它们当中,我最喜欢的是骆驼神兽,因为它是其中最复杂的。 相比之下,sal和鸟感觉相对简单一些,但这可能只是因为它们是我做的最后2个,而我已经了解了游戏设计师使用的所有技巧。 再次感到遗憾的是,勘探没有像在这里那样有多大的收获,因为有限的耐用性武器和磨坊消耗品是典型的回报,因为一些环境相互作用需要使它们在临床上处于疯狂状态。

神社,是种微型寺庙,也是很小的干扰。 非常感谢您在游戏开始时就拥有了完成它们的所有工具,因为这意味着您不会为了获得下一个项目或升级而不断地重新进行准备工作。 我确实想知道其中一些是否在发布之前经过了全面的测试,但是由于其中一些似乎可以被新兴的游戏机制所完全绕开。 有些事情似乎是故意的,例如可以通过使用金属武器或盾牌解决电路难题,但其他一些事情(例如使用运动控件的滚球难题)可以通过上下颠倒控制器来绕开。 无论哪种方式,您都不会被困在一个多于15分钟左右的事实中,这是非常棒的,尤其是当其中有100多个要完成时。

手工制作虽然功能强大且颇有收获,但可以通过一些调整使其更实用。 例如,要煮东西,您必须去库存,选择食材,退出菜单,将食材放入锅中,然后等待食材煮熟(跳过总共可节省2秒钟) )。 通过将事物组合在一起,您可以发现各种食谱,尽管大多数情况下,您将专注于效果或它恢复的心数。 但是,这里的问题是,如果您想说10个东西,就没有办法将它们快速淘汰。 相反,您将不得不重复我概述的10遍以上的过程。 更糟糕的是,尽管您可以“发现”食谱,但没有书或其中没有任何东西,您所能看到的就是您已经制作的食物,可以查看其中的内容。 也没有真正的方法可以说出成分相对于其类别中其他成分的作用(除了心脏修复作用),这在制造lix剂方面相当烦人。 当然,您可以冒险猜出,较为稀有的怪物部分会更好,但是几乎无法理解它有多好。

包括一本食谱书之类的东西,可以让您说将发现的食谱的烹饪倍数排队,这将大大解决该问题。 另外,在同一本书中有一个类似于配料页面的页面,其中详细说明了配料的相对强度,这会使烹饪少一些……混乱。 当然,我知道整个想法是让您进行探索和实验,但是,老实说,在某一点之后,我希望能够尽可能地缩小/最大化内容,而不必始终引用Wiki和Google。 还有一个错失的机会,允许您制作盔甲,箭和其他东西,这可能会增加制作系统的深度。 总的来说,这还不错,我的意思是谁不喜欢这种烹饪方式,但是这里仍有很多改进的空间。

荒野之息真正开始闪耀的地方是在您所在的世界绝对惊人的广度内。我花了无数小时来探索众多地区,寻找创造性的爬山方法,并试图看看我如何才能从峰顶滑落到头顶。我不必到处扭动我的马。 甚至在我认为我已经探索了几乎所有游戏的时候,我发现的不是1个,而是2个全新的区域,其中充满了任务和要探索的新区域。 老实说,我只是在那些地区与加农进行最后的战斗时才购买一套特殊的装甲,但要达到这些要点就需要走一两个小时左右才能到达我要去的地方。 在这个特定的旅程中,我还发现游戏中存在一种我不知道的NPC,而且,如果我较早就知道它们,它可能改变了我对游戏某些部分的了解。 。

虽然总体上的探索由于缺乏强有力的奖励而受到损害(正如我之前提到的那样),但您为解锁某些关键事物而要进行的针对性,特定的探索无疑是有回报的。 大师级的剑任务,可以看到您经历了一系列难以置信的漫长事件(如果您正常进行的话),展示了很多事情,如果您错过了,就会踢自己,特别是如果您是长期的塞尔达迷。 我寻求获得野蛮盔甲,然后对其进行升级,将我带到了地图的3个不同角落,然后到处寻找Lynels,这样我就可以得到他们的号角了。 询问任何玩过《荒野之息》的人,他们可能还会有另一个故事,他们如何花费大量时间追踪某物,以及它有多令人愉悦。 当我最终在《时光之笛》中捕捉到那枚爆破的鳗鱼时,我有种同样的感觉,那是那些难忘的时刻之一。

当然,任何《塞尔达传说》游戏的真正吸引力在于故事和《荒野之息》,无疑是在这里传递的。 所有常见的犯罪嫌疑人都在这里:您什么都没有记忆,塞尔达是您需要拯救的公主,加农是您必须击败的邪恶,各个种族仍然是他们迷人的自我。 奇怪的是,与以前的《塞尔达传说》游戏不同,关于三叉戟及其对使用它的人影响不大。 有一些参考文献,主要是通过与每个神殿同名的各种神殿(勇气,智慧和力量),但它们不再是赋予每个主要角色各自特征的神殿。 但是,值得庆幸的是,这些角色没有使用大量的文本块,而是对其背景进行了深入的探索。 找回失去的记忆,将非常详细地揭示Zelda与Link,她的父亲和Hyrule人民的关系的本质,这使与Ganon的最后一战更加令人满意。

下图为轻型机车

虽然我不会坚持每一个任务或故事,但作为讲故事的例子,《荒野之息》却有一些特别的时刻。 释放每一个神兽,以及您与以前的同伴的交谈,都是令人振奋和令人心痛的经历。 Mipha的故事在这方面尤为突出,她对Link的热爱甚至使最坚强的Zora都转变为再次信任Hyrule人民的链接。 与加农的最后一战(我有四只野兽都为之奋斗)使我在屏幕上大声欢呼,而我投入这场比赛的数十个小时达到了顶峰。 当大多数游戏的结局都是陈旧的,到处都是对即将来临的续集的暗示时,泽尔达就是一个完美的例子。 在您踏上最后一战之前,也非常值得收集所有的回忆,因为它增加了另一个场景,该场景真实地融化了这个疲惫不堪的玩家的心。 只是想到它带回了眼泪,那真是太美了。

剧透

塞尔达传说:荒野之息是任​​天堂将思想付诸实践的光辉典范。 这个世界异常广阔,乞求探索,并充满了我们长期以来塞尔达迷们渴望的所有故事元素。 很难总结在单个甚至多个段落中使这款游戏出色的原因,因为有太多值得爱的东西。 我会说这不是一个完美的游戏,就像许多其他评论家所说的那样,以此来平息这一点,但是从现在开始,我肯定会将它与许多人进行比较。 狂野的呼吸设法做到了十年来塞尔达游戏无法做到的事情:让我相信这是值得玩的,然后超越了我的期望。 我认为我无法命名一款将由其旗舰发布头衔永久定义的游戏,但《塞尔达传说:荒野之息》将永远是Switch的代名词,而所有其他发行版都将活在它的阴影中。

我不在乎您是哪种游戏玩家:塞尔达传说:荒野之息值得您度过。

等级:9.75 / 10