一切始于我8岁时。
像我这个年龄的许多其他人一样,互联网已经成为主流。 我的父亲从小就开始使用计算机,他的计算机装有一台日光浴的Windows XP副本。 我大部分时间都花在计算机上在线观看,但是随着广告的出现,这一切都改变成了在线视频游戏。 企鹅俱乐部。
这个游戏在当时是革命性的,从企鹅俱乐部开始,我开始在miniclip,kongregate等网站上玩Flash游戏。 然后,那些变成了我,被介绍给Steam,然后我成为主流。
我学到了Valve令人难以置信的成功故事,从尝试在饱和的电子游戏中尝试一些新事物,到创作出《半条命》,《传送门》等个人杰作; 团队要塞2。
TF2是我非常亲切的游戏,因为我花了很多时间与哥哥一起玩涡轮机,在永恒的(有些争议的)地图上,例如两堡和涡轮机。
我了解到只是为了好玩而制作的《魔兽争霸》 MOD DOTA,这是有史以来最成功的续集之一。
从那时起,我坚信我想成为一名游戏开发人员。
我先从零开始教自己,然后研究制作游戏的过程。 我了解了诸如虚幻引擎4,Unity,Source和Cryengine之类的引擎。 然后,我撞到了障碍。 这个障碍是某种语言上的障碍,但这是我需要学习C#的障碍。
我只是个孩子 到目前为止,我还没有学习C#的意图,如果我想制作自己一直想制作的游戏,则需要学习搅拌器中的建模,使用物质画家进行纹理化以及如何使用虚幻引擎,这是我的首选引擎。
这一切完全让人不知所措,尽管我经历了所有“我能做到”的日子,但我始终无法克服那该死的障碍。
这是那些日子之一。 但是这次,为了保持动力,我将在线编写过程的每一步,以供日后参考。 我观看的每个教程,我制作的每个模型,所有内容都可以在此处在线查看。
我确实相信那里还有其他人,他们的感觉和我一样,也很乐意投入工作,准备工作,因此,如果您是其中的一员,请随时跟随我们,我将留下与一切的联系。
当我完成所有这些工作时,在这个项目结束时,我有四个目标:
- 一切都必须免费。
- 我想(至少在某种程度上)精通C#。
- 我需要拥有令我满意的最终产品。
- 我想要记录我所做的一切。
如果您想跟随我所做的一切,我将提供内容的链接和指南。
现在,因为我之前已经做过所有这些工作,所以我将包括将要使用的基本工具。 如果您不知道这是什么,并且想要尝试,只需将这些第一个Google谷歌搜索就可以了。 在下一篇文章中,我将添加更深入的描述和解释。

IDE:Visual Studio社区
引擎:虚幻引擎4
作业系统:Windows 10
我将整理我想如何做的所有事情,在下一篇文章中,我将详细说明下一步和更多操作。
伙计们,请继续关注。