在本学期的整个过程中,我从事了很多项目。 有些我没有经验,有些我需要学习更多,然后更深入地研究自己以前从事过的领域。 这个三个月的时间是团队工作的重担,我一直很欢迎和拥抱,特别是作为一个学生,我发现与他人学习和从他人那里学习是加速学习的好方法。
上学期的安排是学习三个不同的主题:现场声音,后期制作和高级录音室制作,为期四周的密集课程,我们与专家讲师组成小组进行小组学习,以学习该主题并提供专业品质的作品。过去三个月的不同学习方式,我们在整个课堂上学习了一系列概念和与音频相关的一般主题。 我更喜欢采用密集的学习方法,在经历了这两个过程之后,我发现有一个小组开放了这些讲座,以便对特定主题进行更深入的讨论和提出问题,我认为这有助于在更深入,更专业的水平上进行学习。 在此博客中,我想简要浏览每个项目,并详细说明我从每个项目中学到的知识。
- 我正在阅读帕蒂·史密斯(Patti Smith)的《 Just Kids》,这让我想讲一个帕蒂·史密斯(Patti Smith)的故事。
- 庆祝赛琳娜的遗产
- Agradecendo,amadurecendo e crescendo
- 内向变化的向外证据。
- 巴斯克完美地在家中“我的房间”
后期制作:声音替换项目
这是三个月中的第一阶段,项目是在五分钟之内选择一个短片段,剥离声音并进行所有音乐,foley,fx声音和对话的分组播放,以提供具有完整声音的片段,并通过一件完整的作品。
我们从电影《 Scott Pilgrim vs the world》中选择了剪辑,因为它具有足够的元素和对话来挑战性,但处理起来并不太多。 这是原始剪辑:
我们必须执行foley,创建电子声音,从在线图书馆中查找样本,撰写背景音乐,进行对话以及混合和编辑所有声音以使其协同工作,所有这些技能对我来说都是相当新的,所以这非常参与学习和应用它们。 锻炼的一些可转移技能是团队合作和沟通,我们分配了角色和任务以做出贡献,并且作为团队的良好合作能够按时完成所有工作。 该项目还表明,一次完成一个步骤对于组织一个项目非常有用,因为它知道在哪里进行开发可以帮助我们交付高质量的产品。 这是项目:
这些是我在为期四周的后期制作中写的一些博客,重点关注我感兴趣的内容以及当时所学的内容:
音频后期制作pt.1的多层结构
后期制作是我一直着迷的东西,电影中的音乐和声音如何协同工作到… medium.com 音频后期制作pt的多层结构。 2:Foley&Sound FX
本周,我亲身学习了如何为不存在或不需要某些声音的运动图像创建声音。 后期制作的第3层:对话
电影和动画的对话通常是录音中最重要的部分,它们讲述了叙事和媒介。
现场声音:组织和策划两幕演出
这是我一无所知的主题,因此又是一个非常吸引人的主题,我们了解了PA系统的工作原理,折返扬声器和调整房间以消除问题频率和反馈声音,以及学会加快混音,因为真实的现场声音情况下,必须在压力下在现场进行混音,当然效果还不错。 这绝对是一个职业,您需要身体适应所有繁重的工作,从屋后到屋前,要有良好的沟通技巧,以便在剧组成员和表演者之间进行组织,并且要有很好的判断问题的能力。区域和良好的问题解决能力,以使房间和混音效果尽可能好。
参加演出是一次很棒的新体验。 它向我展示了项目的计划和准备工作的重要性,例如,演出80%的工作是在实际表演之前甚至在才华横溢之前就完成的。 这是我们演出的片段,乐队是墨尔本本地人,所有女性车库摇滚乐队“ Bitch Diesel”:
MoMo Nagib
MoMo Nagib现场直播。 www.facebook.com
这是我在现场声音和巡回音频工程师一生中所做的文章:
生活中的声音和生活
在长达12小时的工作日中,每周最多工作7天,只要游览持续,这些都是一些令人着迷的特权…… medium.com
高级录音室制作:制作专业歌曲
对于主题,我们选择了两首带有歌词和和弦进行曲的歌曲,然后完成了将曲目重新想象成参考风格和制作风格的任务。 我的小组选择以Adele的《 Hello》和《 John Legends All Of Me》作为参考曲目,以强力民谣风格创作歌曲。 再次与一个小型生产小组合作,教会我们通过识别彼此的长处和相互学习以运用团队合作和沟通技巧,以产生最佳结果。 在整个四个星期中,我们在整个生产过程中都采用了许多先进的技术。 在录音方面,我们了解了最佳的新麦克风是什么,以及新的放置技术,例如将高音帽麦克风与悬挂式笔记本电脑隔离开来,以及新的三麦克风头戴式录音技术,这种技术非常适合录制最小的鼓组,并且还教了如何录制现场钢琴,以及如何通过修改锤子来获得不同的音色。 在混音过程中,我们学到了很多有关工作流程的知识,如何使用Neve调音台,以及哪种乐器通过哪种舷外压缩机和一些快速均衡器效果最佳。 我很乐意与专业的音乐家团队合作,并了解在一切都计划好的情况下事物应该如何流动以及在事物没有规划时如何解决问题。
自由游戏项目
我还承担了首席音频制作人的一项自由职业项目,该游戏持续了十个星期。 该项目需要五首背景音乐曲目和一整套声音。 我已经完成了两个关于该项目的博客文章,因此您可以在此处找到有关该过程的详细信息:
适用于游戏项目的声音:Forest Fighter
Brief medium.com 声音游戏项目更新:Forestfighter
Forestfighter项目管理得当,不断取得进展,而且我个人已经了解到更多有关… medium.com的信息。
独立于一个项目告诉我,我可以按照质量标准交付不熟悉类型的项目,但是需要研究和反馈。 我还了解到,我喜欢为游戏做声音,这是一个领域,就像后期制作中的声音设计一样,可以测试您的创造力和适应性。 因此,我将把更多的时间用于研究视频游戏的构成,学习FMOD之类的中间件以及练习声音设计和视频游戏风格的构成(工具性和情感性)。 我还决定与对游戏音乐抱有浓厚兴趣的同学合作,成为一家专业的制作工作室,因为我再次觉得向他人学习是加速成果的一种方式,并且公司在独立自由职业者的基础上提高了专业水平。
四舍五入
这三个月巩固了我在音频行业工作的愿望。 它还向我展示了诸如时间管理和沟通之类的可转移技能的重要性。 我喜欢与较小的团队一起工作,并从事专业级项目,这意味着交付高质量的产品,结果却给人以非常有益的感觉。 就我个人而言,我感觉自己像在一个团队中工作,并且很好地表达了自己的观点,并且随时准备完成工作所需的工作。
终于,这个学期教会了我该领域学到了多少东西,以及我可以提高多少才能到达自己想要的地方,这似乎是一个永无止境的旅程,我很高兴能接受它,但是我想要尽早提高自己的能力,因为在知道如何做的情况下进行创作比挣扎和失败要有趣得多。 因此,从头至尾,我将专注于精通音乐理论和音乐写作,DAW工作流程和组织,以及与音乐创作和声音设计相关的一切方面的大量实践。 为了展示所有这些,我将开发我的在线角色和投资组合,当我变得更加自信时,这将变得越来越容易。 关注此空间。
杜根