电子竞技品牌的“利用怀旧”

在我们之前的文章中,我们提到了“利用怀旧”的力量,鉴于“口袋妖怪Go”最近几周取得了爆炸性的成功,这是非常及时的。

什么是怀旧 ,它与电有什么关系? 由Dictionary定义为

“渴望回到思想上或事实上回到自己一生中的某个时候,回到自己的家园或祖国,或者回到自己的家人和朋友的渴望; 对过去的地方或时间的幸福感性的向往。”

Gary Vaynerchuck在最近有关任天堂的文章中讨论过的《 Pokemon Go》在结合技术和怀旧方面做得非常出色,

《PokémonGO》具有怀旧气息,这在应用程序文化中具有巨大的吸引力。 它融入了情感和讲故事,使该品牌立足于消费者心中。

对于那些认为自己不是电子竞技生态系统中的流行玩家的品牌,他们认为与游戏和怀旧无关,让我告诉您一个我年轻的故事。 当我为Nintendo 64玩(我认为是有史以来最好的第一人称多人游戏)时,总是要确保将“弹药筒”正确装入控制台中还是要避免这种挑战在屏幕上正确显示。 这可能是由于误送墨盒,灰尘,污垢等导致的。

除了对其进行吹打和敲击一些困难的东西外,我中学时经常讨论的解决方案之一就是使用一个Q尖来清理墨盒。 现在,作为一个已经十年没有玩过“黄金眼”的成年人了,每次我在家里使用或看到Q尖时,突然出现的第一件事就是使用Q尖来清洁墨盒。 ,因为始终是Q技巧使我能够同时玩自己喜欢的游戏。

Q-Tips营销策略会议旨在将Q-Tip的多种用途(除用作卫生产品以外)集中于其他用途,它可以利用游戏的怀旧之情,并在清洁中多次使用Q-Tip的商品我们都怀念并出售给电竞行业客户群的游戏设备。

有关在市场营销中利用怀旧感的视频示例,请查看马自达的商业广告

游戏业和电子竞技生态系统正在经历冰河转变。 这种冰冷的变化是几代人拥有Nintendo&Sega游戏机以及“第一代多人” PC游戏的结果,这些PC游戏成为房屋和车辆等大型商品的主要消费人群。 这种游戏通常是在十几岁时发生的,目前这一代儿童正非常早地在手机和平​​板电脑等平台上交付了他们的第一款视频游戏。 我敢肯定,大家都看到过母亲或父亲给他们的孩子某种电子设备来播放“愤怒的小鸟”或“糖果粉碎”。

作为其他垂直行业平台的视频游戏垂直行业几乎是无限的。 正如漫画导致了轰动一时的电影和游乐园一样,视频游戏也可以充当电影(例如《愤怒的小鸟》或《魔兽争霸》)和其他垂直行业的平台。 口袋妖怪刚问世时,很少关注手机相机的软件和硬件,因此口袋妖怪Go在技术上是不可能的。 然而,如今,在《口袋妖怪》首次面世近20年之后,“ Apps”和手机技术使“ Pokemon Go”在不到两周的时间内为任天堂股票增加了近70亿美元的价值。 从角度来看,整个漫威电影系列(包括钢铁侠,复仇者联盟,雷神,蜘蛛侠及其所有续集等37部电影)的总收入约为190亿美元。 与开发Pokemon Go应用程序相比,仅制作一部Marvel电影所花费的金额就大不相同。

电子竞技行业流行或不流行的品牌可以使用视频游戏作为与目标受众群体联系的一种机制,并利用怀旧之情。 通过联合品牌等方法,非流行游戏行业可以利用电子竞技客户群体。 另一个例子是目前正在进行的任天堂和酸奶联合品牌。

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