您6月24日星期五的电竞新闻
公式E带动了电子竞技并为拉斯维加斯赢得了100万美元的奖金
我的看法:我要么很幸运,要么很对,要么两者兼而有之。 在昨天举行的Cynopsis电子竞技大会的舞台上,我向第五街游戏公司首席执行官Seth Schorr询问了地理和地理位置在电子竞技中的重要性,而拉斯维加斯能否带路。 看起来它已经开始发生。
尽管Formula E使用了“电子竞技”一词,但我还是要谨慎地将其与电子竞技混为一谈,因为这已经是不同类型,游戏和团队的融合。 任何进入太空的人都需要考虑使电子竞技进入其现阶段所花费的时间和精力-需要更多的结构来支持其发展。
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尽管尚未完全确认获胜者可笑的100万美元奖金,但首席执行官Alejandro Agag表示,奖金数额“将大大超过六个数字”。 在电动方程式赛车的“公式”中,我并没有因为使用20名职业车手与车迷对抗,因为电子竞技需要明星来吸引观众。
对我来说有趣的缺失细节是正在使用什么游戏 ?

早在三月,Formula E与微软的《极限竞速》进行了另一场比赛- 当我检查时有51位观众观看了该比赛-但是要获得参加拉斯维加斯的资格,用户将“在线注册并竞争”。 措辞似乎是一款免费的赛车游戏,可以提供独特的变化。
我认为这是一个很棒的实验-很高兴我没有写支票。
VICE聘请巨型炸弹的编辑运行新的垂直游戏

我的看法:本周我应该买彩票。 同样是在昨天的《 ESPORTS DAILY 02》中,我写到电子竞技中缺乏酷炫的内容,而这个年轻的观众( 包括我自己 )还没有找到。 Vice将成为电子竞技的副手吗?
好吧,好像他们在沿着相同的思路思考。 副主席聘请了《巨型炸弹》编辑奥斯汀·沃克(Austin Walker)来经营他们的新游戏垂直游戏。 尽管他们已经运行了一年的游戏和电子竞技内容,但新的垂直市场将拥有自己的专用站点。
自从我2001年住在布鲁克林办公室对面的街道上,看着他们从朋克杂志成长为市值数十亿美元的全球媒体公司以来,我一直是Vice的粉丝。 我消耗了90%的Vice视频内容,他们在电子竞技上的第一场游戏纪录片做得很好:

我的观点: Kill Screen很好地了解了DOTA2团队中数据和分析师的日益增长的作用。 尽管不是万能药,但我坚信以数据为依据的决策可以为大多数与业务或产品相关的问题提供更好的结果和ROI。 现在,在运动中使用数据已经非常普遍了:

我的观点:这同时很棒而且具有讽刺意味。 在观看实时流媒体竞争对手时,我写了有关Twitch首次移动SDK集成的Asphalt 8。 由于SDK需要个人集成,因此它不是可扩展的产品,从未普及过,并允许Mobcrush等其他公司进入移动实时流媒体。
令人欣慰的是,看到Honor等另一个新品牌投资了电子竞技,尤其是在移动领域。 具有讽刺意味的是,Gameloft与YouTube影响者合作达成了这项品牌交易-以前是Twitch集成的一款游戏。
我已经谈论了一段时间的移动电子竞技机会,并呼吁品牌尽早介入。 很高兴看到荣誉降临。