
[我们中断了我通常与开发有关的内容,为您带来音频制作博客文章。 谢谢。]
我的一个硬盘驱动器最近购买了该农场,并带走了我整个音频插件集以及多年来积累的大量示例和循环。 现在,在您指责我对数据愚蠢的行为之前,我已经备份了所有内容(您是救生员,Backblaze)。 恢复所有内容并将所有插件恢复原状后(至少在路径上),我发现了一些奇怪的东西:Windows(通过Studio One扩展)不是通过设备路径而是通过设备ID路径来跟踪音频插件的位置,这意味着尽管因为插件本身就应该放在它们应该位于的位置( I:\Plugins x64\
),但实际上不是。 严重的不便,但也为我不断扩展的插件系列提供了一个全新的起点的机会。 所以我跳了进去。

顺便说一句,如果您还不了解互联网,那真是太棒了。 有成千上万的免费VST插件可用,其中很大一部分都很棒。 就像我在SynthEdit中制作的一样,其中的很大一部分是绝对垃圾,但不要谈论这些。 尽管有大量免费插件,但仍然有一些非常大,非常出色的“高级”插件。 我目前最喜欢的是Slate插件,考虑到同类插件的价格在$ 1k〜范围内,我很乐意为此每月支付$ 15以上的费用(严重的是,如果您还没有Slate Everything Bundle,做错了)。 但是,当我打算重新安装所有内容时,我决定绕过插件世界,看看那里还有什么,我找到了Eventide Ensemble系列。

如果您不知道,Eventide的录音室硬件(尤其是数十年来一直是录音室的H3000 Ultra-harmonizer)在80年代和90年代就为自己赢得了名声,但是最近随着家庭录音室的革命,我感到他们的声誉和销售有所下降。 这并不是说他们并没有创造出令人难以置信的东西,它们的混响和延迟本身就是传奇。 但是,当我浏览页面以获取其每月30美元(!)的插件订阅服务时,我遇到了这种营销方式:
“ Eventide插件听起来完全像原始硬件一样”
这让我很烦。 可能是因为我的开发背景不在数字音频领域,而且我的音频体验不是来自大型工作室,而Eventide硬件在当时是最主要的工作室,但是无论如何,这仍然给我带来了错误的感觉。 对于仍在工程领域并且从硬件过渡到软件的大约20位工程师而言,这可能是一种不错的营销策略。 您不仅不必为真正的东西支付荒谬的现金,而且您也不必通过在办公室放置舷外用具来维持现金或惹恼妻子。 对于像Dave Pensado,Andrew Scheps或Lords-Alge这样的人来说,这真是太棒了。 但是对于我们其他从未使用过原始装备的人呢? 我们是否要知道原始单元听起来像什么? 不。对于我们其他人,这几乎没有任何意义。
但是,这个想法还有另一个层次,那就是数字音频插件必须听起来像它们的物理对应物。 我知道那里有一些具有独特音乐特征的标志性装备-Urei 1176,Teletronix LA-2A,以及几乎想到的API和固态逻辑的所有东西-但我们付出了多少代价我们所有的时间和精力来重建这些作品和其他作品吗? 模拟音频一直受物理定律,电气定律和设计模拟硬件的电气工程师的耐心约束。 但是数字音频没有这种限制。 说数字音频的可能性是无穷无尽的,这是不言而喻的事实,但是我们被困在过去,试图将分别在1967、1962、1968和1975年发生的雷电装瓶在未来。

对我来说令人难以置信的是,与音频工程相关的云服务很少。 在消费产品的每个其他领域,我们都看到了SaaS产品的爆炸式增长,从备份和存储到视频聊天和配方交易,应有尽有。 但是数字音频的SaaS产品是一片广阔的空旷沙漠,而1990年代的风滚草在干旱的土地上飞驰而过。 在过去的20年中,这不是唯一没有取得进展的事情。

由Steinberg在1996年创建的VST架构可以说是最受欢迎的音频插件格式,但是在版本2和3中相对保持不变。尽管多年来VST进行了改进,但最好的是ARA扩展,它允许为了与DAW更全面地集成,我们需要的是一个完全重写或替代的音频插件标准,该标准是跨平台的(VST仅适用于Windows,Apple使用AudioUnit格式)。
要使音频从90年代进入新的千年,需要做什么? 我不知道,但是我认为第一步是要意识到,虽然数字音频工程师在我们的小沙盒中玩耍,但我们可以用它来制造整个沙漠的沙子。
- PF