适用于游戏项目的声音:Forest Fighter

简要

正在开发的游戏是Forest Fighter,这是一款16位图形游戏,其播放方式类似于Zelda游戏男孩游戏; 鸟瞰,收集并使用不同的物品来解决难题并度过越来越困难的关卡。 我收到的音频摘要是稍微像素化的声音和音乐,为游戏提供了角色声音,菜单声音和三个音轨。

资产清单和参考

简短介绍后不久,游戏开发人员就与每个从事游戏的人建立了一个Slack频道,并发送了一个主资产列表,其中包含每个部门的资产列表。 当涉及到协作项目的组织变得非常重要时,此列表非常重要,它有一个部分来通知何时资产已交付,批准和实施。 以下是一些功能和完整音频列表的屏幕截图:

我对音频的参考是这首音乐曲目,称为快乐像素。 这是一首充满活力的歌曲,围绕重复的,吸引人的旋律构建了低保真度的声音:

对于声音,他只是想要资产的像素化版本,对于菜单声音和物品拾取等电子声音,他想要像游戏男孩塞尔达声音那样的声音:

执行计划

对于这个特定的项目,我很幸运,首席生产商如此井井有条,制作了资产清单,该清单也可以用作生产计划,因为它显示了资产的优先级。 我创建声音的计划是使用foley风格的试错法将它们实时录制,然后使用EQ和其他效果使它们听起来更加像素化,ableton具有redux插件,可以减少声音的位深,我将尝试。 对于电子声音,我会在ableton中找到合适的乐器来创建所需的声音。 最后,对于音乐,我想用一种合奏的乐器来创建一个有趣的,有弹性的主旋律,然后围绕它来制作我的歌曲。

总而言之,这个项目已经教会了我一个有组织的领导者是多么有价值,并且在与团队合作时很容易遵循资产清单。 不仅如此,挑战我以新颖的风格创作流派的声音和歌曲总是令人兴奋。 请继续关注进度博客和最终版本。

杜根