#MIXTECH_1 [水平和平移]

理论基础,精选实践和推荐的免费工具。 。 。

嘿,音乐制作人!

在收到我之前针对混合的某些“利基”方面的文章的可行反馈后,我决定发布一系列专门介绍混合的文章,分享我选择的一些技术(花费了10多年的辛苦工作在我十几岁时就把我吞噬的话题)。 Mix Tech系列将包括5篇文章,以遵循我为自己编写的5阶段混合序列。

我们将主要使用Live 9.6 Suite本机工具(事实上,“少即是,我希望早一点实现,少即是多”)使用相对简单但有效的经典技术来:

1>正确设置混音水平并充分利用立体声场

2>使用4种均衡器设计管理频率内容

3> 3种压缩机类型的动态控制

4>使用混响和延迟添加深度

5>练习基本的掌握顺序

背后的想法是提供混合音频的整体图,而无需涉及太多细节,因为这个主题确实很大。 我相信阅读完整套文章并在实践中运用感兴趣的技术可以更快地进步并更快地实现目标,您将拥有更好的视野。

为了使阅读/导航更加舒适,我将在该系列中的每篇文章中分为:#INTRO#理论基础#工作室实践#免费工具

# 介绍

随着实践的不断完善,让我们回顾一下混合到底是什么,“良好/专业混合”意味着什么? 为简化起见,我将“混合”描述为从多轨录音创建立体声文件的过程(要么是在谈论现场音乐流派时录制在录音室中,要么是由数字艺术家在其DAW中将其打印/转换为音频,要么是两种方法的混合)。 通常,混音工程师会获得一个包含单声道/立体声音频文件的文件夹,其中每个文件对应一个乐器。 任务是将所有这些层转换为一个有凝聚力的整体。

什么代表“良好/专业的组合”? 网络上流传着各种各样的用语,但就我而言,我喜欢他在《混音:技巧与窍门》一书中使用的埃迪·巴兹尔(Eddie Bazil)的用语,他在其中制定了以下标准,即“好=专业混音”应被证明:

>清洁度<没有 伪影/噪音/嘶嘶声/爆裂声

> 清晰度<不 虚假

>分离<没有 麦克风泄漏,没有频率冲突

>正确的增益/ 电平 结构< 在轨道上没有剧烈的电平波动+不应太安静或太大

>平衡< 频率对称和立体对称

>通过“ 流派 测试” <符合流派的声音设计要求,除其他事项外,即使此处没有严格的规定(我仍然建议您在打破之前先学习主要的生产规则)

>通过“环境测试” <在各种系统上正确转换,从廉价的入耳式耳机和内置单声道扬声器的智能手机到俱乐部的PA系统等

从Mastering Engineer的角度来看(这很重要,因为要牢记我所描述的公式是不完整的),除了上面提到的所有内容外,混音会话的结果应该看起来像是无损的24 wav / aiff立体声文件,在最大的音轨段达到-6 dBFS的峰值。

如果您进行基本的掌握,那么您会完全知道它应该在最大0 dBFs处达到峰值,并根据-6至–10 dB RMS(LUFS / LKFS)范围内的流派显示出感知到的响度。 (您可能不知道的是,我们所讨论的峰值应该使用True Peak Meter进行测量,并且我们的音频文件应显示出高于6 dB的波峰因数,因为只有在这种情况下,音频文件才被认为适当/适当地压缩)

#TECH条款:正确设置级别

增益:通常,我们指的是传输增益,即信号功率的增加,几乎总是以dB表示,例如,吉他或麦克风输入到其他组件之前的原始信号增加。

音量:信号的功率电平。 当您打开放大器上的“主音量”旋钮时,您正在增加放大器所使用的电量以增加信号。

级别:相对于任意参考的声音的大小,更具体地说-SPL(声压级)也以dB表示。

响度是另一个怪物,尽管其音量和音量相似。)由于人耳无法听到相同频率的每个频率,所以当我们在频率上上下移动时,感知到的响度是不同的。 阅读有关等响度轮廓和Fletcher–Munson曲线的信息,以获取更多信息。

统一增益:推子为“ 0”时,不影响通过通道的信号电平

数字和模拟域中的信号电平和标度可能会立即使您发疯,但为简化起见,让我们在模拟标度中将+ 0 VU(0 dBU)与数字标度(EBU digital)上的-18 dBFS相关联,在这里我们谈论的是峰值电平(这就是为什么实时采样器/合成器默认情况下为-12 dB的原因,我认为+您可能会在模拟齿轮主控推子上看到+18 dB)。 为什么我们需要知道这一点? 这不仅与“良好的模拟时代”有关,而且今天的音频链仍然包含模拟部分-在声卡的输出处有我们的D / A转换器-因此了解您的电平很重要,不要炒得太重,避免同时进行模拟和数字限幅)。 了解这一点的另一个实际方面-能够校准显示器并正确设置我们的收听水平。

因此,我建议您在开始会议之前,将所有音轨的峰值设置在-18 dBFS / -12 dBFS范围内,并保持Bus / Group / Sends / Master衰减器为Unity Gain。 解决了这一问题之后-在音轨的最大声部进行粗略的音量平衡,使主总线上的最大峰值电平不超过-6 dB。 如果您在未经处理的房间中混音,请使用两只耳朵(希望有一对像样的近场和监听耳机)和Live随身携带的Spectrum Analyzer,将-3 dB粉红噪声参考曲线保持在手(有关更多详细信息,请在网上冲浪)。 对于非极客,请以低音量进行混合(对于极客,应在78-83 dB SPL C刻度附近),应像正常的谈话音量一样尽可能安静。

首先,我会选择最响亮的流派特定元素(例如,在Techno / House之类的曲目中使用Kick或在D’n’B之类的情况下使用Bassline),在此之上再加上第二个最响亮的元素,然后付费特别注意人声(如果存在),根据音轨的概念来建立周围的其他乐器的水平

#TECHTERMS:立体音响管理

LIVE的声像法:Live使用具有正弦增益曲线的恒定功率声像。 在中心位置输出为0 dB,向左或向右平移的信号将增加+3 dB(也存在+4.5 dB,+ 6 dB声相定律)。 Live的声像控制名称错误-实际上是立体声平衡控制(在单声道上充当“声像”)。

单声道文件:当您将单声道文件放在Live中的轨道上时,您会看到两个L / R通道都相同的ONE电平表,当我们在L / R通道之间平移一个单通道时,我们的旋钮充当PAN CONTROL。

立体声文件:当您将立体声文件放置在Live中的轨道上时,您会在通道条中看到两个不同的电平表,在这种情况下,我们的旋钮用作Balance(平衡)控件,平衡了两个通道的电平,左右两个通道的电平都很难左右平移。

PHANTOM CENTRE:一种现象,当感觉到声音来自左右扬声器之间的点。 为此,两个声道的音频电平应该相同,并且听众应该位于最佳听音位置,最佳听音位置是两个扬声器之间的焦点,一个人完全能够按照预期的方式收听立体声混音。混合工程师听到了。

STEREO文件与L + R文件:虽然STEREO可以被描述为一个2通道文件,但其中一些L / R内容相同而又有所不同,但L + R文件意味着L / R内容相同,实际上作为单声道文件提供只能通过2声道/ 2扬声器系统播放。 当L + R在两个扬声器中播放单声道信号源时,与仅在一个扬声器中播放时相比,它听起来会大3dB(在+3 dB PAN LAW的情况下)。 不要忘记STEREO MIX包含多层,而STEREO INSTRUMENT FILE是单层。

JOINT STEREO,SIMPLE STEREO,INTENSITY STEREO是与音频编码/转换相关的术语,目前与我们的混音需求无关