**本文最初于2018年1月出现在《 第三人称》中,但当出版物无限期中断时被移至此处***
嘿,我叫Emma Vossen,我是一位刚完成博士学位的作家! 您可以在此处下载有关性别和视频游戏的论文,还可以在此处查看我的《 女权主义游戏》选集!

1.森林之夜
《森林之夜》于2017年2月发行,但直到2018年2月我才开始玩。您是否曾经因为看过那些人而坚持不懈地爱着它,以至于觉得自己永远无法活下去,所以推迟观看,阅读或玩东西吗?达到这些期望,您是否也与此相反? 是的,嗯,对我来说,最终我玩了NITW,花了一个朋友,在我在Dave和Busters的30岁生日聚会上(是的,我是个孩子)打电话给我,买了一张NITW的Nintendo eshop礼品卡,切换并坚持要在黑暗的鸡尾酒中散发出光芒,我必须马上玩这个游戏。
读者,她是对的。 那天晚上,我带着塞满街机的礼物回家,第二天,我的朋友们自己回家,我的宿醉下载了NITW。 NITW是我一直想要的游戏,但从未想过要问这个游戏。 感觉是为我量身定制的。 具有讽刺意味的是,这就像是生日礼物。 我过去通常会按照“那些将游戏类型制作到游戏机上的人不会像我和我的朋友那样说话或思考的方式来思考,所以我不希望游戏中的人像我和我的朋友那样说话和思考。朋友”,但NITW证明我非常非常错误。 NITW中的特征和对话提高了我对所有媒体句号的期望。 为什么媒体上的人们不应该像我的朋友那样说话? 以我朋友开玩笑的方式开玩笑吗? 以朋友的方式挣扎? 尽管NITW是一群拟人化动物,但它却是我食用过的最现实的媒体之一。 NITW聪明,有趣,动人,复杂,有趣,令人沮丧,令人恐惧,乐观和具有政治色彩-一切都毫不掩饰。 我真的认为这是不可能的。
我写了一篇大约5000字的文章,讲述NITW对我的意义,这也许永远都不会消失,所以请相信我,我可以继续前进,但是我想保持简短:这是我唯一的游戏在我的生活中完成了,然后第二秒立即开始了第二次播放。 我从来没有做过背靠背播放(说实话,我几乎从不重新使用任何内容),但是我需要NITW不能结束,所以我将第二遍播放拖了一个月,以确保我阅读了每一段对话,每个内容都满足了老鼠,追逐每个负鼠,珍惜每首歌。 特别是最后一部分。 NITW中的音乐非常完美,在过去的一年中,我听了无数次完整的音乐,尤其喜欢Astral Alley和Die Anywhere Else。
尽管喜欢游戏,并且全职致力于游戏,写作,谈论和教学游戏,但我从没想过会有一款能感觉到这种个性的游戏,以某种方式捕捉到很多我无法完全接受的感觉话来。 准确捕捉生活在垂死的采矿小镇中的感觉,萎缩的高中友情的感觉,真正的纯伪自杀性小镇的绝望和无聊的感觉,完全缺乏世代相传的生活方向的感觉,完全被接受的厌恶感和对资本主义的疲惫感。 更重要的是,尽管一切都直指地狱,NITW仍然以某种方式捕捉了我对未来保持的奇怪的,毫无根据的乐观情绪。 NITW的口号是“在一切尽头,紧紧抓住任何事物”,这很合适,因为在世界尽头,NITW是我坚持要记住的事情之一,实际上一切都不是垃圾。 对我来说,这就是一切。

2.甜甜圈县
从这篇评论开始时都觉得很奇怪,当道格拉斯县非常可爱时,他就说“甜甜圈县”很可爱,但是,也不想说不是因为它太可爱了,这很奇怪? 这是一个关于打洞的游戏,是关于掉进一个洞然后玩的游戏,就像掉了一个好洞几个小时。 一个非常美学的洞,带有令人放松的动物穿越般的曲调和怪异的颤音(如幽默)。 我出于审美考虑购买了这款游戏,但后来我又发现自己喜欢玩洞游戏并吞下垃圾,我喜欢困在该洞中的角色,而且我某种程度上也喜欢那可怜的,错误引导的浣熊BK,它坚持认为自己完成了就摧毁了所有东西没有什么不对。
我没想到Donut County会成为一场有关劳工,中产阶级化和资本主义的游戏,但是我很高兴那是事实,这就是我告诉你玩它的原因。 这款游戏永远不会告诉您高级化的解决方案,它太愚蠢了,无法设法走得更远。 但这会让您考虑一下-对于那些可能从未考虑过在资本主义制度下进行道德消费的可能性的玩家来说,这确实是一件好事。 满是垃圾熊猫的汤匙使激进思想沉迷下来。 或类似的东西。
甜甜圈县就是一个很好的例子,它是完全值得的“单人游戏”体验。 您可以一口气完成它,但这不是一件坏事。 再把它抽出来是不对的。 我坚决拒绝流行的观点,即游戏的价格“很值得”,仅仅是因为价格太高。 我全都希望游戏制造商能够创造出我们喜欢的令人难以置信的独特体验,即使他们(或尤其是当他们咬了一口)时也能得到补偿。

3,星露谷
您是否曾经有过一款感觉像您幸存了一年的游戏? 老实说,我不知道没有野性的呼吸我该如何生存到2017年(我花论文编辑的那年),而我就无法生存到2018年(我为论文辩护并不得不继续生活的那一年)没有星露谷。 这款游戏令人放松,惬意且令人上瘾。 我真的认为这是有史以来最伟大的游戏之一。 它结合了“收割月”和“动物穿越”的最佳部分,并增加了相当数量的神秘和地下城爬行。 它完全由一个人制作的事实令人着迷。 在2018年1月,我每天在现实生活中起床,在踩着健身车的同时,在Stardew中喂养动物和给作物浇水。 电子游戏是我说服自己做运动的唯一方法,我知道这很可悲。 Stardew尤其具有特殊的力量,我想要玩的东西胜过我不想起床,运动,饮食或做其他事情的力量。 这似乎伤心地说,但有些日子打Stardew是让我想睡觉的出主的事情,但我是在第6(幸好最后)我的博士的一年,如果你做自己的博士,你一定会全力了解。
逃脱到体力劳动的世界中也很幸福,在那里您可以创造出可以真正销售的真实产品。 Stardew首先从您离开办公室工作转到该国,以接管您已故的祖父的农场。 这听起来像是一个幻想,我听到我的朋友每天都在强迫地进行群聊。 关于我们可以移动的地方,我们可以做的工作,可以实现住房和家庭以及可以在工作中获得回报的想法。 坦白地说,我实际上并不想经营农场,我已经吃素20年了,我喜欢过着想法或其他方式的生活,但是这种想法对出售自己制作的东西有很大的吸引力现金,然后拿走现金并改善您的生活,而不是为了“金钱”而浪费时间和大脑以及其他非物质性的东西,这完全是为了支付绝对巨大的学生债务。
在Stardew,我有我的小农场(圣诞节农场),我和妻子(当然是Abigail)和女儿(平安夜,因为她是在圣诞节前夕来找我们)和平生活的,还有我们收集的动物。 我们种南瓜,制作松露油,红椒冻和鸭蛋黄酱。 我努力工作,现在我们有了一个漂亮的房子,漂亮的家具,漂亮的电视和可支配收入。 在现实生活中,无论我如何辛苦地拥有房屋,偿还债务以及生小孩子都感觉不可能,所以我转向这种模拟生活,即模拟资本主义,以体验这种舒适感。 可以想象,我等不及新的动物穿越了。 我讨厌我对模拟资本主义的热爱(现在我在玩Moonlighter时达到同样的高度),我猜想它在大脑的那一部分发挥作用,在情感层面上相信我长期以来在逻辑层面上拒绝的事情:努力的工作会得到回报,精英才能是真正的,只要我下定决心,我就能“做到”并“做到全部”。 靠着#girlboss和所有那些该死的废话。 我想相信自己超越了这一点。 但是我对稳定与安全的渴望以及对摆脱贫困的渴望仍然使我处于冰冷的境地。
我认为Stardew的日子习惯(收起水来种庄稼,喂食和养宠物,放上一批果酱,发酵一些奶酪,也许去山洞探险)实际上改变了我对自己的想法的看法自己的日子,让我对他们运用一些结构,而不是一周中的任何时间每周工作7天,并在发现自己没有12小时的时间进餐。 在2018年,我尝试着做很多被研究生忽略的事情:平时上床睡觉,每天至少吃两顿饭,每天同一时间洗碗,每次打扫公寓周末,每周去杂货店购物,而不仅仅是在有0个食物的时候,实际要工作9-5个小时。 老实说,这产生了很大的变化。 几周后,我不需要唤醒视频游戏了,这很不错,因为我玩Stardew超过200个小时,而且没事做。 我在这里或那里玩一天只是因为我想念另一种生活,但我觉得我再也回不去那首场比赛的快感了。

4. Spyro:重新点燃
您无法回到童年时代,但是您可以重拾童年时代试图在《龙之境》中找到所有隐藏宝石的挫败感。 我会和你在一起,我是一个收集马拉松的游戏玩家。 我知道在您的屏幕上看到100%的闪光灯时,并不是每个人都能像我一样感到喜悦,但这确实可以带我前进。 几个月前,我“玩过”最新的PS4蜘蛛侠,意思是我在欣赏城市的同时到处搜集所有地点和每个背包,然后我最多只玩了故事的10%,然后再也不会打开它 即使我的钱包装满了,我也拿起每卢比。 我真的非常喜欢收集东西; 这让我有一种完成,和平,控制与成就的感觉,而我却没有参与到日常的资本主义中(您认为我无法在我对《龙》的评论中提出资本主义吗?你这傻瓜!)。
在过去的一个月中,用一杯凉爽的晚上收集的宝石洗去了我一天无法完成的工作,这真是太好了。 我特别喜欢飞行/赛道的水平,这是一个非常有意义的难题。 在时限内收集所有东西将需要大量的战略制定和尝试,但这样做会给您带来巨大的成就感。 我要承认,我还没有开始第三款游戏,第二款游戏不如第一款游戏好,但是对于喜欢收集所有闪亮物品的玩家来说,第一款游戏仍然是近乎完美的体验。 达到我达到120%的地步,真是一个甜蜜的胜利。 如果我能对我的博士学位或其他任何东西感到如此自豪和成就。

5. Bendy和墨水机
这可能是此列表中最大的惊喜,也是大多数品牌外的游戏。 我什至不知道这款游戏的存在,直到大概两个月前,我才为我的侄女和侄子寻找礼物(礼物不是那种令人毛骨悚然的100美元大便主题钱包惊奇的废话),我偶然发现了一些非常酷的外观,但非常令人毛骨悚然的棕褐色调,几乎是弗莱舍(Freischer)风格的玩具,立即需要知道它们的来源。 为了我自己的利益,而不是为了孩子。 一些谷歌搜索人员告诉我,这些玩具(在沃尔玛的孩子们圣诞节玩具传单中?)来自于一个名为Bendy and Ink Machine的生存恐怖游戏。 我不明白为什么沃尔玛的传单里有我从未听说过的电子游戏玩具,为什么小孩子在玩生存恐怖游戏,所以我买了游戏并于当晚开始玩。 我真的很喜欢它。
本迪是一个真正易于使用的恐怖游戏。 我喜欢恐怖游戏,也喜欢恐怖游戏,但我停止玩了,因为它们感觉都差不多。 Bendy与众不同,肯定有跳跃的恐惧和黑暗的楼梯,但感觉很清新。 虽然它的一部分确实陷入了很多陷阱陷阱,但我发现自己为自己叹了口气(唯一的女性角色就是这样一个典型的蛇蝎美人/黑寡妇/性怪物怪癖,很无聊),但我发现自己越来越投入比起大多数游戏我更着迷。 迪士尼和其他跨媒体制作人对工人的剥削和贪婪主题泛滥。 游戏似乎真的是在重新审视心理健康,人类劳动和执行艺术愿景之间的关系,这似乎是当前视频游戏行业中非常必要的信息。 这不是关于工会的游戏,而是关于老板和大公司的残酷和自私以及在某些行业中如何轻易利用“激情”的游戏。 它也像他妈的一样可怕,但没有真正的血迹或血腥,这也许就是为什么它吸引了年轻观众的原因? 美学很棒,我发现自己实际上笑了很多。 最重要的是,每天晚上完成工作后,我都需要玩耍以了解接下来会发生什么。 最后,结局不是很令人满意,但我并不痛苦,因为经验是如此丰富。 尽管我仍然没有这些玩具,所以您现在知道下个月要如何带我过生日。
最后,我喜欢但由我认识的人制作的游戏,所以我给了他们自己的版块
将这些游戏放到我的名单上,或者谈论它们有多出色或应该如何玩,感觉很奇怪,因为我是制造它们的人的朋友。 但是这些是我喜欢的游戏,如果您喜欢我喜欢的游戏,我想您也会喜欢它们。

《燕子》,艾米丽·弗林·琼斯(Emily-Flynn Jones)
饮食失调及其与酒精的关系的有力“自体病理”。 Swallow和Depression Quest之类的游戏是如此强大,因为当时需要对很多人进行精神疾病方面的教育,但可能不会说读有关它的文章-但他们会玩有关它的游戏。 Swallow讲述了我每天的生活经历,我保证与您所见过的ED的任何其他描述都不一样,因此,您将扩大对ED的外观和感觉的理解。

地球比我更好
NSFW精彩绝伦的游戏,讲述约会,爱情,性别,女性化,性爱和自然方面的心理疾病,以约会模拟类推。 在分支路径中,您可以选择要探索的森林部分,然后根据是否要游泳或躺在泥土中而无法移动来获得不同的体验。 我真的很喜欢与树发生性关系,你也可以。