王国之心III是有史以来最受期待的视频游戏之一。 那为什么不喜欢呢?

早在第七代的美好时光(比如说2007–2010年代),人们就将这种期待已久的,期待已久的游戏视为三部曲。 第一个是《 毁灭公爵》Duke Nukem:Forever) ,这是一个具有讽刺意味的选秀权,最终变成了一个完全令人难以忘怀,相当糟糕的游戏。 第二个是《 半条命3》 ,当时(在《橘子盒子》之后)被认为是实际的可能性! 就像我说的,美好的过去。 但是,这个三角形中第三个期待已久的续集当然是《 王国之心III》。

是的,《 Kingdom Hearts III》对游戏玩家来说是一条白鲸,尤其是与之一同成长的人,这是他们在视频游戏成长过程中的一部分。 事实就是这样,这里有个简短的故事:回到大学的第一天,我就在外面和一个新邻居聊天。 他注意到我的衬衫(当时是Dead Space的 T恤,当时是这种风格),我们开始谈论视频游戏了。 他是一个纹身,bro-y,stoneer型的人,我很偏见,所以我认为他会喜欢《 使命召唤》之类的东西。 在对话的第一部分,事实证明是正确的。 我们对最新的CoD游戏进行了一些交谈,总体来说这是一个非常简单,毫不奇怪的破冰游戏讨论。 但是随后,斯托纳·邻居(Stoner Neighbor)毫不犹豫地彻底摆脱了困境,他说出了我从未期望过的话:

“是的,当他们他妈的时,他们正在制作《王国之心III》吗?”

我的意思是,在某种程度上,这是有道理的。 在他从Pineapple Express扮演詹姆斯·佛朗哥(James Franco)扮演角色的那一天之前,这个家伙还只是个小孩子……假设(例如,他没有带着长长的金色玉米row和杂草味出来他的母亲,对吗?)那时,他还是2000年代初期玩电子游戏的孩子。 如果您是2000年代初玩电子游戏的孩子,那么您就玩过《王国之心》。 你刚刚做到了

这就是游戏的原力觉醒 -为什么感觉像我在等待《 独奏:星球大战》的发行?

因为,尽管《 最终幻想》Final Fantasy)被怪异地吸引到了迪士尼世界,但我还是认为《 王国之心》是我们这一代游戏玩家的文化试金石。 它熟悉的迪斯尼世界和角色为新一代玩家解锁了JRPG的广阔世界,此举对于Square Enix和迪斯尼来说都相当巧妙。 前两个产品像烤饼一样卖出,并发行了一系列非常成功的游戏,就Square最大的沉重的专营权而言,仅次于上述《 最终幻想》 。 然而,在第一款游戏发布近17年之后,该系列才刚刚接近《 王国之心III 》的第三个“主要”作品 我的邻居家有一个问题:《 王国之心III》在哪里

但是就这一点而言,在游戏发布前夕,这个问题尚无定论。 我们可能不知道当时的《 Kindom Hearts III》在哪里,但我们知道现在在哪里:坐在卡车上,正如我们所说的那样,被运送到世界各地的家庭和商店……至少,我希望如此。 坦白说,我仍然没有排除迪斯尼和Square Enix精心设计的漫长骗局,而且游戏又被推迟了(出于旧时的考虑!)发布《 王国之心III》时,一件事一直困扰着我:无论我多么努力,我都无法充分了解这款游戏的推出。 而且我不禁感到自己不是唯一的一个。 这就是游戏的原力觉醒 -为什么感觉像我在等待《 独奏:星球大战》的发行?

好吧,这个问题有两个方面,但是我将以更轻微的冒犯为起点:坦率地说,广告对于这一点来说是非常糟糕的。 这款游戏的首个预告片预告片在早期就树立了强大的先例,该预告片充分利用了怀旧主题和下一代演示,让所有人都在2013年惊叹于索尼E3压床。这是一款简短而令人回味的游戏外观,使游戏玩家无处不在要求更多。

是的,我知道:这有点苛刻。 但这确实是我能想到的唯一的东西,它可以解释《 王国之心》的故事。 我的意思是,让我们明确一点:“ 王国之心”的故事从一开始就从来没有那么令人惊叹,但至少,它的吸引力足以使我投入到游戏中。 地狱,我会说真的投入了。 我玩《 王国之心II》的次数比我想的要多。 我喜欢所有的Roxas东西,看在上帝的份上(可能现在正在plo,但怪异的孩子让我全神贯注。)我什至做过以下事情:A)非常讨厌B)十分尴尬,C)都在品牌方面孩子,成年我。 在我的第三遍游戏中,我玩了整个游戏,并在玩游戏时将其分为“情节”和季节。 你们有头衔和狗屎。 标题。 尽管上帝知道我宁愿再也不要再看那种荒谬了,但我的床底下可能还是有笔记本的。 但是我的意思是:即使我现在可以回顾并意识到这个故事(最多)还是可以通过的,但在我年轻的时候,我还是很喜欢它。 因此,即使纯粹出于怀旧之情,我也应该热切地选择这一本书。

但这是件可悲的事情:这个特许经营权在很久以前就传给了我,这也不完全是我的错。 在第二局和第三局之间,纯粹的分拆数量是压倒性的,并且坦率地说,它们的质量是相当热情的杀戮。 我确实尝试过《睡眠出生》 。 但是我只花了几个小时就感到无聊,再加上我在索尼PSP上玩所有类型的此类游戏而感到沮丧,我只是不想继续前进。 “但是,”我当时对自己说,“没什么大不了的。 我不必玩所有这些附带的东西,坐下来等待真正的续集问世也没有什么害处。”

显然不是。 等待续集有很多危害,因为这些“分拆”游戏决定为第三次入场设置重要的情节和故事方向。 不仅仅是以一种“填充”正在发生的方式的方式-在所有报告中, Kingdom Hearts III都在上一款掌上游戏机事件发生后立即从我们的角色开始(我想说的是《 Dream Drop Distance》?所有怪异的KH游戏都融合了因此,与其他具有较长开发续集的游戏不同,我(以及许多其他像我一样)的内容样本完全被忽略了。 好吧,您,渴望王国之心的粉丝,可能会对我大喊,Square重新发布了所有游戏,让我在第3部分之前“赶上”……是的,他们做到了。 对于PS3和PS4,我没有永久拥有的两个控制台。 尽管存在《 王国之心III》将与Xbox One兼容的事实,但如果有人需要重新发行的游戏系列来赶上来,那就是Xbox所有者。 而且甚至还没有进入这样一个事实,即从所有方面讲(到现在为止,通过所有尝试让别人填补我的故事),整个事情都是一个巨大的混蛋。 这个故事是令人费解的,因此没有什么可让我锁定的。

再说一次:对我来说,这不是一个突破点。 好吧,我仍然相信故事是大多数游戏的关键,为了享受游戏体验,我不一定非要100%参与其中。 而且,为了公平起见,说我对《 王国之心III》不感兴趣将是一个谎言:我明天要去预订。 无论如何,我仍然想看看这款游戏是什么,如果有的话,是否快节奏的动作/ RPG游戏(在《 王国之心II》中我爱死了)完全可以经受时间的考验。

并不是说我在写这篇文章来解释为什么我不在乎这款游戏的发布:我非常喜欢。 但是12岁的我现在将失去绝对的狗屎,而我的期望甚至还没有达到那个水平。 我已经提出了几个导致我遇到这种情况的原因(糟糕的市场营销,怪异的特许经营结构等),但是不言而喻的第三件事是,从概念上讲,我什至不自信:我是吗?才大一点? 我那热爱王国之心的那部分长大了吗,而这个系列所能尝试的一切都无法真正将我带回到它以前在我心中拥有的温暖的地方( 得到它吗?)

这是所有这些长期在开发中的后遗症所固有的危险:漫长的等待是否会使粉丝在项目最终启动时更加渴望该项目? 还是您会冒着让他们等待太久,以至于最终他们开始失去兴趣的危险? 这些“几十年后”的续集总是冒着风险,有时忍受得很好( 《原力觉醒!信条!玩具总动员3》!)有时却不行(谁他妈的要求第二次独立日电影,真的吗?)不幸的是,当涉及到我的个人拍摄时,我想《 王国之心 III 》在正式发布的九年中,以及在其发展五年之后,最终都与后来的电影相距太近了。类别。

但这绝不是一成不变的判断,这些事情当然会因人而异。 我确实想澄清一点:在我停止写这篇论文并继续徒劳的工作以完成我当前游戏的故事之前,再开始下一个游戏( Red Dead Redemption 2就是很多游戏,你们),这:和往常一样,我只能在这里说说我的个人经历,而且我知道我与通用案例相去甚远,几乎所有内容。 即使我对这款游戏的发布感到不寒而栗,我也知道很多人对此表示不满,并为获得他们已经等待了将近二十年的东西而垂涎三尺。 谁愿意让我成为混蛋,让他们下雨游行,并把这种期望从他们身上带走呢? 我与上周发布的Glass几乎完全相同,我完全明白:心脏想要心脏想要的东西。 并不是每个人的心都一样,对吗? 那就是心灵的美。

(最后三句话是我对每一个人的敬意
王国内部“对话”的戏剧性交流
心中系列 不是太寒酸,
?? 我想说我开玩笑,是因为我爱,但是,好吧……)

如果您是“狂野之心”的忠实粉丝之一,那么一定会非常高兴地看到“狂野之心III:神速”的发布。 我希望我站在你旁边。 取而代之的是,我有些不为所动,耸了耸肩,说道:“当然,这可能很有趣。”我唯一的希望是,让自己动手玩游戏并真正回到游戏体验中,可以做很多年的HYPE! 永远可以。

对于它的价值,我仍然只是想着我的旧石匠邻居。 我希望他为明天感到兴奋。