“破碎者”值得再玩一次
埃利奥特·加蒂卡(Elliott Gatica)音乐编辑

我已经记不清我说了多少遍了,但是“ Lawbreakers” 不是 “守望先锋”的克隆。 我为什么要这样说呢? 似乎每次尝试结识朋友和熟人时,都会出现“ Overwatch”作为比较。 为什么会这样呢? 哦,因为它是第一人称射击游戏,有各种各样的英雄可供选择。 我猜想任何具有标准问题突击步枪和冲刺能力的角色都可以与“士兵:76”相提并论,而任何拥有喷气背包的人都可以与“ Pharah”相提并论。这种类型将与“守望先锋”进行比较。如果有的话,“破败者”更像是“ Titanfall”和“ Quake”或“ Unreal Tournament”之间的混合体,带有便盆式的,会说话的垃圾话。
从“忙碌的垂直性”,“零重力”区域和“高速机动性”来看,“破败者”具有自己的核心机制,而“守望先锋”则没有这些。 即使目前还没有竞争模式,该游戏也从一开始就采用了更具竞争力的方法。 鉴于此,游戏者应在每次交火中使用抽动机制和战略方法。
团队组成也没有太大关系,但它可以使具有更多多样性的团队占上风。 地狱,我已经赢得了多场比赛,而没有一支战车或战队服役的军医,但是再次重申,始终坚持战斗而不是四处寻找医疗包或加油站确实很不错。
发行时,这款游戏推出了八张平行地图,四种游戏模式,九种职业和18个角色。 每个班级有两个角色-一个代表法律,另一个代表断路器。 考虑到这款游戏的价格高达30美元,而《守望先锋》的价格则高达60美元(游戏机和40美元)。
并发玩家数每天都在减少。 太惨了 “破译者”得到的待遇与“ Titanfall 2”和“ Doom”一样。 它们都是无人玩的出色游戏。 为什么? 好吧,除了市场营销疲软和在更流行的游戏之间发布外,由于测试版或该系列的上一期中的某些无关紧要的缺陷,它们在发布之前受到了不良的欢迎。
如今,只需要几个狭stream的主播就可以说,关于他们几乎无法动手玩的游戏的一件事,就是削弱了诸如《破纪录》之类的游戏的成功。就像我之前说的,这不是 “守望先锋”的复制品。 。 当然,枪手类的处理方式与带有双重挥动手枪的“示威者”类似,并且使用眨眼来提高机动性,并且每次升级时都会获得四次随机战利品奖励,就像“守望先锋”一样,但是除此之外,两者之间的相似之处是极少。