欢迎回到以怪异方式制作游戏,让我们变得怪异!
注意:从现在开始,我们将每天分为两部分:设计和实施。
设计
昨天我花了一些时间在外出吃饭时提出一些想法,这就是我得到的:
需要注意的几件事。 我对18世纪有一些了解,但对17世纪却没有了解,因此我将不得不审视并确保18世纪最有意义。 关于线性游戏多元世界,我很久以前就决定将我制作的每个游戏都以某种方式联系起来。 我仍然坚持这一点,尽管我想详细解释所有内容,但这会破坏乐趣:)。 让我们开始设置吧?
设置
在我看来,也许城市将是理想的设置场所。 每个时间段的城市人口密度都较高,并且还具有吸引旅客的能力。 进入特定城市,我们的选择比人们想象的要少。 波士顿的人口在1730年仅为13,000,而在1780年仅增长至16,000。与之相比,纽约市在1780年的人口规模几乎翻了一番,达到30,000。 到18世纪末,费城将是唯一一个比纽约大的城市,仅次于纽约不到10,000。 我们无法与城市并驾齐驱,否则我们将永远无法准确,生动地描述正在发生的事情。 另一方面,如果城市太小,如果事件足够大,我们可能会遇到难以解释事件的问题。
以下是1744年亚历山大·汉密尔顿(Alexander Hamilton)博士的日记摘录:
这个城市有很多漂亮的女人。 与在费城相比,它们在公共场合的出现要多得多。 在这里习惯于坐在椅子上穿过街道。 女士们白天在街上逛街时,通常会使用雨伞,用羽毛装饰和彩绘。
这个城市有两个咖啡馆,北部和南部的邮局每周去一次。 除了喝酒,我对这里的一切都感到厌倦,因为在这个地方,您可能会和费城一样拥有最好的陪伴和交谈。
这种描述正是我们所要寻找的。 人们在这里见面和交流的咖啡馆,街道和其中的人们会是什么样子等。
归根结底,创建一个虚构的殖民地美国并根据我的需要重新设计它可能是最明智的选择。 我仍然会查找更多信息,明天有一个良好的基础!
故事
就故事而言,目前我们并没有看到任何过于疯狂的东西。 真正的问题是,我们是否要使玩家成为标题中提到的贵族? 是别人吗 一个朋友? 敌人? 还是完全其他? 我想想到它有一个谋杀之谜,即将发生谋杀案,并且存在以多种方式发挥作用的潜力。 就像让谋杀发生,然后使用留下的证据抓捕他一样,或者您可以阻止它,但是仍然必须抓捕那个家伙,或者您可以尝试尽可能地致富,甚至可以帮助贵族谋杀罪犯。受害者。 这个想法是如何通过某种方式将这个人绳之以法,无论是通过法院还是通过放置良好的子弹,或者可以完全做其他事情:)。
我会让这些想法在我的脑海中转转,我们将看到明天的发展方向!
实作
这里还有一些设置工作,我们需要注意。 我们需要让git在上网本上工作,以便我可以备份所有内容,还必须查看用户界面的ncurses,然后我们需要确定c ++文件的文件结构。 今天我们将从git开始,希望希望在命令行中设置和使用git的任何人,这将是一个不错的学习经验(当然对我来说)。
这是我使用pacman安装git,不太困难:
现在我们使用 本指南来启动和运行我们的仓库,我们得到了这些:
因此,让我们尝试进行更改。 还记得我坐在代码文件夹中的世界吗? 让我们完成创建分支和所有内容的步骤,然后合并并提交所有有趣的东西。
经过一番努力之后,我终于做出了一个分支,并提交了提交。在这里留言”。 我发现编辑器与我的计算机不一致,因此我必须使用-m message参数记录我的消息并通过编辑器。 结果如下:
现在进行推送:
让我们看看GitHub上发生了什么:
现在,我们已经做好了准备,明天就可以开始使用ncurses了,并保存我们所做的一切!
多谢您与我一起旅途! 我明天见,别奇怪!