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作曲很难。 实际上,我相信,如果您开始轻松地进行构图,则可能是您走捷径,而错过了发展为艺术家的机会。 创作音乐应该很困难。 但是,在过去的几年中,我发现了一种使音乐创作过程看起来不那么令人生畏的方法。
我的方法部分是受斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)的电影制作方法启发的。 他因花费大量时间和精力进行研究而臭名昭著(例如,他导演了Strangelove博士或:在阅读了40多本关于政治和军事的书籍后, 我学会了如何停止担心和爱上炸弹 )。 同样,在开始创作之前,我会花几天(有时是几周)进行研究。 我去看戏剧,看电影,参加美术馆,参观博物馆,看书,学习音乐; 与我打算写的特定作品有关的任何东西。
最清楚的例子之一是我编写Tria Prima Incantations (用于独奏)的方式:
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3.开头的45秒大约是汞-音调是基于Holst的《行星》中的 水星 ,音符的持续时间是基于同名元素的原子序数,而声音的摆动和幻灯片则受汞的启发是唯一在室温下呈液态的金属元素。
4.硫和盐部分的文字是真正的炼金术配方,硫的节律取自硫原子每个壳中的电子数(我不明白这是什么意思……)
因此, Tria Prima咒语是各种研究的产物。 它的灵感来自于电视节目,炼金术和神秘学教科书,化学和音乐。 我发现这种方法是一种有趣的合成方法-不一定更快(实际上,它可能更慢),但出于多种原因,我发现它很有用。 首先,我相信它为我的音乐增添了意义。 其次,它使创作过程不再那么孤单(例如,我可以和朋友一起参观美术馆)。 第三,它将作曲行为从在桌子或钢琴上发生的行为转变为可以在任何地方发生的行为。
如果您在写音乐(无论是否参加OCA课程),请不要将其称为打击乐,作业I或学习 ,而写一些非音乐的东西(书,电影,地方,人,动物……任何事物!),并使用富有想象力的描述性名称。 它不一定会使编写过程变得困难,但可能会使它变得更加有趣。