混音文化:天堂还是版权地狱?

我现在既享受又不屑一顾地谈论版权主题。 那把双刃剑,既要保护无辜者,又要像烤火鸡一样将它们刻成碎片。 自从高中时代开始,我就一直是DRM的反对者,当时我试图玩一款名为Spore的游戏,但由于已经在我家里的其他计算机上而无法安装它。 但是,这些天来,我发现自己更担心DRM对新的“混音文化”正在做什么,这种新混音文化在社交媒体和共享网站(例如Youtube和Reddit)的时代蓬勃发展。 吉尔达·罗斯塔玛(Guilda Rostama)谈到了很多事情:在混音时代,什么时候有价值的东西变成什么东西,什么时候仅仅是侵犯版权? 是否删除混音是正确的,因为它们使用了源材料? 混音是真的脱离了原始作品吗,还是它们帮助人们以崭新的方式欣赏原始作品?

虽然混音确实确实在技术上侵犯了版权,但这并不意味着不应该混音。 我们正在进入一个参与式文化的时代,在这个时代,每个人都应邀来参加并为工作做出贡献。 在这样一个时代,版权是否能像现在一样真实地存在,全世界数百万人对此有自己的尝试? 我相信版权整体上需要修改,就像DRM在游戏行业中一样。 它似乎无济于事,反而扼杀了创造事物的人们的创造力,并迫使他们以聪明却武断的方式绕开它,以便在线发布他们的作品。 我的意思是,当您查找自己喜欢的音乐时,在YouTube上看到多少次“此视频不再可用”,而您发现iTunes上的唯一选择是5美元? 当某些东西变得过多而无法购买和享受时,通常就是盗版上升的时候。 我们已经看到这种情况发生在与最新DRM Denuvo搭配使用的游戏上,该游戏在被创作者吹捧为“不可破解”后仅几个月就被破解。 用Valve的创始人Gabe Newell的话来说,“盗版是服务问题。”