每年的这个时候,来自世界各地的PC迷都知道两件事。 夏季的第一天是21日,每年的Steam Summer Sale也是如此。 如果您不了解Steam或它们的著名销售,请允许我尽我所能。 Steam是一个平台,可托管仅用于PC的数千种待售游戏。 可以在Steam上托管所有内容,从大型预算公司获得的AAA级游戏到启动梦想项目的最小的开发商。 不仅如此,Steam上的游戏通常会打折以推动某些游戏的销售。 我无法告诉您,有多少游戏因Steam促销而风靡一时。 一个玩家群可以从数百个并发到数千个并发玩家激增。 Steam也是众多抢先体验的独立游戏的所在地。 抢先体验游戏是仍处于开发的Alpha(最早)或Beta(发布前)阶段的游戏。 这些游戏通常会提早使用,因为游戏开发人员无法用他们目前的预算来开发游戏。 因此,他们转向对所有权感兴趣的消费者及早购买游戏并帮助减轻开发成本。 它也可以作为一种直接接收其标题的反馈的方式。 这是一个给予和接受的循环。 播放器提供反馈并获得免费的内容更新,以便及早购买; 开发人员可以获取反馈和金钱,同时免费将健康的内容还给播放器。 所有这些与Steam销售的关系如何,取决于这些销售产生的普遍精神错乱。
通常,三人游戏开发商的游戏价格约为60美元。 但是,Steam可以将这些游戏的折扣从10%降至95%。 销量不佳的游戏或较旧的游戏往往会获得较大的折扣。 其他游戏会获得折扣,以激发人们对游戏的兴趣,并从新的销售中获得可观的利润。 新玩家大肆宣传游戏,给予新的评论,并吸引更多的人去购买它。 这适用于平台上的数百种游戏。 大多数人(包括我在内)在进行这些销售时遇到的问题是,我们作为消费者的“游戏”是否需要。 从八年级开始我就一直在使用Steam,这已经是八年了,我的图书馆里有超过141个游戏。 我只玩了大约20场比赛。 我总是发现自己说:“以后我会找时间玩”,或“我怎么买不到? 这是90%的折扣!”这是Steam十多年来所做的一个陷阱,它吸引了数百万玩家。 但是,我们仍然购买我们永远不会玩的游戏。 拥有某款游戏与玩该游戏的实际时间的欲望诅咒。 例如,三年前我在Steam夏季拍卖会上购买了《 巫师3:狂猎》 。 我什至还没有下载游戏独自玩。 取而代之的是,我发现自己是第100次玩《 天际》 ,尝试了我之前从未见过的另一款mod。
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las,我必须说,这是我每年都期待的一切。 我想要但没钱买的新游戏打折到值得购买的程度。 我从未听说过的游戏变得很受欢迎,这要归功于它的售价低于10美元。 新年,同样的问题。 因此,本着非常出色的夏季大减价的精神,请紧紧握紧钱包,切勿购买低于40%的折扣。
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