或者,手游UA的预算为1.000美元。
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直到最近,我2002年还是大学三年级的时候就开始玩Tony Hawk 2,这一直是我参与游戏的全部过程。 从那以后很多事情改变了。 当我于2018年8月首次遇到Magnatas Apps&Games的四个向导时,对我来说很清楚。他们正在开发即将推出的游戏-Magnata Fantasy Game,并且仍在管理自己的首个重大胜利,即Cartola Premier。
我们从一开始就一帆风顺,并广泛地谈到了移动市场,成为技术企业家的挑战和远大的梦想。 他们有实现它的热情。
在2018年末,他们在巴西市场上推出了自己的游戏。 那年下半年,他们问我是否可以看看他们的游戏和他们的用户获取策略。 他们正在尝试一些渠道,但在这个行业非常拥挤且支出沉重的行业中,与之合作的预算很少。
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移动游戏就是要降低您的UAC,增加游戏的粘性/参与度,实施正确的获利策略并改善用户的LTV。 如果您做对了,那么您就是在做生意。
过去,在启动许多应用程序后,我分享了移动用户获取经验,但是游戏领域却是一个截然不同的球类游戏,我几乎没有什么知识可以分享。
但是,我承诺通过运行他们的用户获取活动6周来做出贡献。 带着$ 1.000武装起来,我以最好,最好的方式找到了答案? 正在做。 随手学习。
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我们决定主要专注于巴西市场,并在葡萄牙也进行一些试验。 同时,他们收集用户和早期采用者的反馈意见,全天候工作以改进游戏。
明确说明例外情况:我们将在Android和iOS两种平台上进行1000美元的投资来进行六周的用户获取,主要使用两个渠道:Facebook和Instagram。 因此,随着新的一年临近,我们安装了发动机并开始进行一些实验,并在进行过程中对其进行了调整。 六个星期进行得非常快,我们设法对指标进行了很大的改进,并吸引了成千上万的新用户。
我从那六个星期中分离出了一些亮点:
- 我们从012美元的UAC开始,几天之内,我们以015美元的价格获得了新用户:
- Instagram的表现优于Facebook;
- 我们共处理了26个用户个人资料;
- 95.5%的用户来自巴西,而4.5%的用户来自葡萄牙;
- 我们在Google Play商店中维护了4.6个用户评论,在AppStore中维护了4.9个用户评论;
- 我们有87%的Android新用户和13%的iOS用户。
- 我们使用了一些最佳的ASO做法来改进了应用商店的列表,并且看到了转化方面的重大改进;
- 我们在这两个平台上新开了52.000多个新帐户,金额不到$ 1.000,00;
- Magnata Fantasy Game在Google Play商店的前10个体育游戏和App Store的前20个游戏中脱颖而出;
- 有一天,Magnata Fantasy Game是巴西Google Play商店中排名第一的趋势游戏。
我花了最后几个月来研究移动游戏行业,它是最大的玩家,我可以说这是一个令人着迷的领域。 竞争水平已达到全球水平。 最重要的是,这是一个非常面向数据的业务环境,分析无处不在,并且是每个决策过程的一部分。
在那六个星期里,我和他们在一起玩得很开心,并且在发送消息和与最终用户建立联系时,我还学到了一些惊人的新技巧。
我希望Thiago,Renan,Lucas和Ale有机会向世界展示他们对业务的热爱,并在世界范围内尽可能多地招待人们。 他们面临着巨大的挑战,他们将与科技界的某些人打交道。
还要特别感谢Lab Cave Android和IOS Mobile Games的EnricPedró ,他们在短短的几秒钟内就告诉了我更多关于这项业务的信息!
#alwaysbeshipping
我使用的一些工具:
> Google Analytics(分析)
> Facebook / Instagram广告平台
> Google文档-电子表格,演示文稿和文档
>闲散-被邀请参加一些了不起的团体
> typerform —我们确实对前200名玩家进行了调查
> AppTweak-ASO见解
> canva.com-是的,我也正在创作艺术品。
我还从许多渠道中获取了大量有关移动游戏的UA,ASO,facebook广告最佳实践等的信息。
我回到游戏了吗? 您很快就会发现。