声音,氛围和音符

IANNIS XENAKIS —遵循建筑物几何形状的抽象数学构图。

Iannis Xenakis是罗马尼亚出生的法国作曲家,建筑师和数学家。 他根据回溯到数学概率系统的系统创作音乐。 他将采用不同的数学模型来帮助他创作音乐,遵循的风格会与大多数其他基于序列主义的作品背道而驰。 Xenakis创作的声音通常是通过计算机指定的,该计算机主要存在于他的早期作品中。

Xenakis会与他的音乐一起产生乐谱,其中的乐谱将与他的作品所产生的声音相匹配(以数学方式显示)。 他将依赖于混乱模型的使用,以及从周围景观中不同元素得出的计算结果。 例如,岸上不同大小的鹅卵石的数量,可以确定音符的音高或放置的时间。 这意味着他的作品和匹配分数在细节上是混乱的,形状或冲动具有决定性作用,并具有随机效应。 由于几何曲线和平面的原创性与Xenakis首次发表的作品“ Metastasis”中的原理相似,因此他的得分被描述为“简单但非常原始”。

我选择跟随Xenakis的足迹,制作一个声音片段,显示在悉尼中央和市政厅之间行走时经历的噪音。 我使用Iphone麦克风进行了此操作,捕获了交流声,脚步声和诸如号角之类的其他周围声音,巧妙地区分了动态变化和间隔。 通过跟踪周围人的数量以及沿着一小段路走过的脚步,我在剪辑中融入了一个数学主题,其分数可以使听众看到噪音。

在课堂上,我开始尝试各种不符合常规结构的标记技术,例如从左向右阅读或使用声波。 我尝试使用大量空间和抽象符号来创建一个非结构化且凌乱的乐谱,该乐谱适合所听到的声音以及我尝试复制的技术。 我对一些不同的节奏歌曲进行了此操作。

我用铅笔和毡尖笔对声音片段中听到的声音进行了整洁而详细的评分。 键指示某个符号代表的片段声音。 分数是混乱的,但计算时有意义。 可以看到每种声音之间的距离来描绘步骤之间的间隔,而某些线条的粗细和长度则突出了当时我的周围环境的声音。 不仅如此,我们还可以通过页面上标记的符号数量,大致了解到我必须完成多少部分步骤。

在我的图中,每个符号代表特定的内容。 圆类似于我,圆以外的所有其他圆都被视为环绕声。 笔线的长度相同,在圆周围以类似的间隔标记,表示剪辑的31秒。 页面背面的线条描绘出可以不断听到的氛围,而圆圈的线条描绘出在特定时间周围声音的响亮程度。 圆圈后面的线表示在周围的噪音上方播放随机的声音,而黑色的多边形表示我附近的人之间的对话,并指出通过形状的大小可能会显示出很大的声音。

通过完成与声音片段匹配的得分,我不仅了解了著名建筑师/作曲家所使用的技术,而且我还能够理解噪声如何描绘风景。 氛围可能类似于踩下或爬上或走一段距离。 了解建筑的声音有助于我们了解景观运动以及与周围环境互动的方式。

(由于格式不正确,因此无法上传声音片段-课堂上听过)

参考文献列表:

不列颠百科全书2018, Iannis Xenakis法国作曲家 ,2018年5月26日查看,

Sven Sterken nd, 音乐作为一种空间艺术:Iannis Xenakis工作中音乐与建筑之间的相互作用* ,2018年5月26日观看,

保罗·格里菲斯(Paul Griffiths),2001年以数学为基础的作曲家Iannis Xenakis享年78岁 ,《纽约时报》去世,2018年5月26日浏览,

西蒙妮·库萨茨(Simone Kussatz)2018年,2011年1月,伊恩尼斯·塞纳克斯( Iannis Xenakis)@当代艺术博物馆太平洋设计中心 ,《怀特明》杂志,2018年5月26日浏览,