多年来,《塞尔达传说》在许多方面都具有开创性。 这是第一款包含保存文件的游戏(《 NES塞尔达传说》),可以说是第一款带有时间表的游戏系列,并且多年来变化很大。 我将重点关注这一变化。 从严格的格式遵循到完全完全改变格式,《塞尔达传说》是一款保证至少每个人都可以玩的游戏。 从第一个开始,到该系列的最新作品《狂野的呼吸》,乃至该系列的未来,我将描述这款游戏如何至今仍在创造历史,以及这种改变是否很好。


《塞尔达传说》的第一个游戏带来了未来游戏格式化的核心结构。 它有一个英雄叫林克,一个被俘的公主叫塞尔达,还有一个小人(后来被称为加农)。 甚至标志性的Triforce早在第一款游戏中就被引入。
《塞尔达传说:旷野之息》目前是该系列中的最新作品。 这是一个开放世界的动作冒险游戏。 这是该系列中最独特的条目,因为它基本上打破了该系列众所周知的格式。 如果玩家甚至想完成目标,他就可以选择要完成目标的顺序,而不必让Link遵循带有某些强制性目标的线性路径。
塞尔达游戏有史以来第一个冠军是该系列的定义,既是著名的游戏,又是它将遵循的格式。 就像我上面说的,格式很简单:您有一个名为Link的英雄,一个名为Zelda的俘虏公主和一个怪物Ganon。 该游戏要求玩家以地牢的形式完成任务并获得宝藏,这将有助于林克在旅途中的发展。 尽管某些游戏对此格式略有变化,但它们通常会遵循此主要结构。 它从捕获公主开始,然后开始整个冒险。 然后,事实证明林克是被选中的英雄,并且是唯一可以击败大坏蛋并拯救公主的人。 显示这些内容后,您可以控制Link并开始进行拯救公主的任务,一路上遇到怪物,击败几个地牢,并在这里和那里获得一些宝藏。 最后,您将以新的和改进的装备与主要反派对峙,并拯救公主。 这种格式简直令人难以置信,但它是有效的,并且易于添加其他关键组件来增加某种形式。 这已经起作用了很多年,许多游戏都为这个公式增色不少,例如《时间的笛子》(Ocarina of Time)是第一个3D塞尔达传说游戏,或者是《马洛拉的面具》(Majora’s Mask)添加了可选的辅助任务。
但是,随着时间的流逝,该公式开始变得乏味,这不一定是因为它变老了,而是因为它感到可预测且容易。 随着新玩家参与该系列游戏,游戏开发人员希望该系列的任何人,新手和老手都可以轻松访问游戏。 他们在游戏中添加了合作伙伴,这些合作伙伴在整个游戏过程中都为玩家提供了帮助。 Navi,Midna和Fi就是很好的例子。 但是,这些合作伙伴以令人讨厌的理由而声名狼藉。 Navi不断呼吁玩家注意,甚至在玩家已经很了解情况的情况下也大喊“嘿,听着!”,“看!”或“当心!”。 FI与Navi相似,但在Fi的情况下,她只是完全停止播放器,并提供播放器不需要,已经知道或不想知道的信息。 Fi会直接告诉玩家有时如何解决难题。 在我看来,这种陪伴并不仅仅是帮助,而是更像是为玩家提供的持续教程,使他们在整个游戏过程中都像是在光顾手。 它不再像冒险,而是走着一条小路。 肯定在很多时候,他们所说的是有价值的信息,但是当不断地反复提出这些信息时,它可能会显得有些屈尊,几乎就像游戏开发者不相信玩家可以回忆起信息一样。需要不断的提醒。
现在进入荒野之息。 狂野的呼吸几乎完全改变了配方。 主要目标仍然存在,但是玩家如何决定达到目标取决于他们。 此游戏中实现了与其他游戏不同的关键元素。 3-D游戏中有Z瞄准目标,可选任务如Majora’s Mask,但也有全新的想法。 这个游戏中最大的想法可能是新的开放世界机制。 现在,旧的手持感觉已完全消失,取而代之的是自由。 起初,它似乎势不可挡。 * SPOILER *当Link终于从也是Hyrule国王的老人那里拿到滑翔伞时,玩家要承担唯一任务“击败Ganon”。 一旦玩家接受他们可以做自己想做的事情,那就是一个完全身临其境的游戏。 玩家可以根据需要选择立即与Ganon战斗,但是游戏从一开始就很清楚这是个坏主意。 在我看来,它是非文本教程的一个很好的例子。 如果玩家选择立即与加农战斗,那么很显然他们没有做好这项工作的装备。 他们的任务是与敌人脱离联盟,并一击必杀。 通过这样做,游戏鼓励(而不是强迫)玩家探索周围的世界,完成任务,并获得更强大的武器和经验。
我足够称赞野性的呼吸吗? 没有? 好吧,让我继续! 这款游戏之所以具有突破性的原因,是因为这是该系列游戏中的第一次,它并不是与Link可以做什么有关,而是与玩家可以做什么有关。 这是一款对您提出的任何问题都回答“是”的游戏。 从一开始,玩家就可以在湖中游泳,捡起任何岩石,越过任何一个坑。 当玩家希望尝试一些与众不同的事情时,游戏便会承担义务。 他们可以爬上世界上的任何墙壁,山峰或塔楼(如果天气允许的话),这使他们可以自由地探索地图,而这是Zelda游戏所无法比拟的。 荒野之息从不要求玩家在发现新物品之前等待新物品。 它只是一直说是。 玩家可以做的唯一真正的限制是他们的经验水平。