
故事是角色扮演游戏中最重要的部分之一,这也就不足为奇了。 这绝对是早期RPG的定义特征之一-简单的图形降级为背景,而游戏则由强大的情节定义。 由于它是如此重要,因此这里提供了一个使故事适合众所周知的RPG模具的指南。 要注意的最重要的事情之一是,故事不需要太复杂就可以成为一个好故事。 复杂度很好,但是如果您无法使其发挥作用,那只会使您的玩家感到困惑。 您的故事的质量将取决于叙事设计的基本核心要素。
您应该有一个出色的主角。 通常对于RPG,这将是您要控制的玩家。 很多时候,这些角色会表现出强烈的意愿和独立性,并且随着故事的发展而变化。 他们与目标,梦想和欲望截然不同。 记住,一个好故事总是必须有冲突。 在这里,通常的情况是某种大恶魔,只有主角才能打败。 但是,这并不意味着您必须创建一个千篇一律的故事。 有创意的话! 也许这涉及某种背叛或自相矛盾,但重点是您不必每次都遵循相同的格式来撰写好故事。
综上所述,使故事真正具有沉浸感至关重要。 具有令人难以置信的故事的RPG在许多地方都会陷入困境。 理想情况下,您应该能够将自己放在一个或多个角色的鞋子中,并暂停现实以真正关心故事中的角色。 显然,许多RPG故事都源于虚构的世界,但您应该觉得自己是角色,而不是控制角色的人。 您可以通过演奏时使用的代词来判断这是否起作用。 在回合制游戏中,如果您用“ I”和“ you”来指代角色,则该游戏可能足以沉浸于潜意识层面,因为您消除了真实人物与虚构人物之间的界线。
重要要点:每个RPG都依靠其故事取得成功。 老式RPG很好,因为它们的故事和游戏玩法,而不是因为它们的图形保真度。 一个故事不一定要很复杂就可以了。 如果您可以继续努力,但失败的复杂故事只会令玩家感到困惑。 故事应该有一个真正出色的主角(具有某种独特的定义特征或特征,使其与众不同),以适应故事的环境和主角要战斗的冲突。 冲突可以是“善与恶”的切刀,也可以是诸如背叛或自我冲突之类的更奇特的东西。 也许最重要的是故事是身临其境的。 您应该能够暂停现实并且对故事中的角色表现出真正的关心。 测试沉浸感的一种方法是回想起您如何指称大脑中的人物。 如果您用“我”和“您”指代他们,那么您很可能会沉浸在游戏世界中。
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