
因此,您已经“发行”了自己的独立游戏,并在Steam,GameJolt或Itch.io上总共赚了10美元。
您可能不确定是否应该鼓励自己实际上是从游戏开发中赚钱,还是…
灰心丧气,因为您只能勉强在星巴克买几杯拿铁咖啡。
接下来您该怎么办?
我无法告诉您您应该做什么,但可以告诉您我做了什么,以及它如何影响我的职业生涯。
让我们回溯。
因此,我是一个大学生,正在开发一个名为SanctuaryRPG的小型ASCII游戏,并在Reddit上启动了它。
它开始获得了一些积极的关注。 所以,我坚持了下去。 我继续在各种子目录上发布有关该游戏的信息,所有都将其定向到我制作的子目录/ r / SanctuaryRPG。
当社区在Reddit上吸引了400个订阅者时,我在Itch.io上以“按需付费”的方式推出了该游戏。
在一周的时间里,我收到了前几笔捐款。 两个人给了我5美元。
那时我才意识到……这可能不仅仅是一种爱好。 我实际上可以将其转变为职业。
我几乎可以肯定。
我怎么能这么确定? 五个原因:
1.我有很多空闲时间,我知道。 我在大学里做夜班的兼职IT工作,有很多空闲时间。 如果有东西坏了,我得出去处理。 但是,在大多数情况下,只有很多等待。 当我的同事在停工期间观看Netflix或玩视频游戏时,我进行了编码。 当我的许多同龄人参加聚会聚会时,我从事游戏工作。
2.我一直梦想着制作游戏。 但是,这是让我与许多其他人不同的地方:除了做梦之外,我还涉猎了诸如帝国时代和星际争霸等游戏社区的改装和制图工作。 这不是我第一个圈地游戏设计明智的选择。 但是,这是我第一次必须完全使用C ++来开发游戏。 我有很多游戏设计经验,并且我确信自己可以制作出引人入胜且引人入胜的核心游戏循环。 我是在已有技能之上构建的,对此我充满了激情。
3.我有一小部分追随者,他们真正喜欢我已经提出的建议,并愿意竭尽全力为我的工作付费。 当时该游戏是100%免费的,但实际上有两个人非常关心捐赠。 在Reddit论坛上有数十个与我进行了互动,告诉我应该继续前进。 我的动机很强烈,有证据表明我朝着正确的方向前进。
4.我有朋友,家人和同伴愿意在我的道路上帮助我。 从我的朋友查尔斯(帮助我优化代码的最初几行),到欧文(帮助我认识到早期构建的乐趣和沉闷性),到特伦特(Trent)帮助我处理了早期ASCII艺术,再到我的堂兄吉米(Jimmy),花了整个下午的时间在我的卧室里测试游戏,以便…了解图片。 这只是我列出最初发展的最初几个月中曾提供过帮助的人员-我可能会列出很长一段时间来列出过去几年中使这一切成为可能的人员的名字。 首先是一小撮,然后是十几个,然后是几十个。 很多人和我一起制作了SanctuaryRPG,对此我深表谢意。
5.我不愿意放弃。 在开发过程中,我曾多次想过要丢下毛巾……但我没有。 我坚持了。 如果那样的话,我会让太多人失望。 包括Markus“ Notch” Persson捐赠了100美元帮助我(超级慷慨的家伙)。 包括在艺术,写作,音乐,市场营销方面与我并肩努力的同事。 包括我自己。 我不愿意放弃我曾经如此努力的工作。 许多人说,如果游戏很糟糕,那么坚韧可能是一件坏事。 对您所创建的东西产生幻觉是很容易的。 但是,我有一个窍门:不断得到其他人的反馈。 来自粉丝,同事和同行。
因此,有我的食谱:一段健康的时间。 童年的梦想。 很多练习和无意识的准备。 少量但忠实的追随者。 同事们提供了很多帮助和支持。 以及大量的勇气和玩家反馈。
你的食谱是什么?
如果您喜欢阅读这篇短文,请喜欢并分享它以帮助其他人找到它。
–
关于作者
Daniel Doan是 Black Shell Media 的联合创始人兼CGO 以及 SanctuaryRPG 和 Overture 的开发者 ,其中包括数十种未完成的游戏原型。 您可以在 Twitter , Facebook , LinkedIn 和 Instagram上 与他联系 。