我在2018年玩过的所有独立游戏都很棒,我需要谈谈它们

2018年正式结束,随之而来的是无休止的排名和榜单,为过去一年中最优秀和/或最喜欢的游戏命名。 去年,我玩了一些非常出色的独立宝石,并真的想强调它们,但是我觉得排名榜对那些被遗忘的宝石都是不利的(再加上我没玩那么 游戏),所以我决定我要按字母顺序谈论我演奏的2018年发行的所有独立游戏(因为我真的不想对它们进行排名)。 希望您可以在这里找到您从未尝试过的东西,并在2019年大发布开始之前让它有机会休息。

血染:月之诅咒

我认为最初的意图是,如果您想通过最好的途径来确保整个聚会的安全,但是随着不断的努力,我经常发现,有几次我故意死去重设我的聚会比较容易我需要在关卡上的某个部分使用一个特定的角色,尽管我经常选择这么做只是因为检查站太远了,以至于值得付出牺牲。 尽管如此,我发现这种分支/标签团队机制比缺陷多得多的好处,并且可以在整个游戏过程中保持游戏的新鲜度,而且出色的关卡设计可以弥补任何不便。 总体而言,《月之诅咒》并不是该榜单中最独特或最具创新性的游戏,但从未真正渴望实现这一目标,它成功地完成了预定要做的事情。

丹达拉

达达拉(Dandara)遵循银河战士的学说,拥有一个单一的,巨大的迷宫般的关卡,并让玩家认为“我知道我可以与这个东西互动,但我还不知道如何”,随着他们的进步,他们会发现新的东西。让他们通过新途径前进的能力。 尽管Dandara中的大多数升级更像是打开了世界上的新功能,而不是角色自己解锁的功能,但不要以此为害,因为这些虚假的升级会从根本上改变导航,并经常在飞机上激活新的危险。级别,使进度成为一把双刃剑,即使您认为自己已经掌握了某个领域,也可以保持难度。 这个世界本身也很有趣,其人物和意象来自巴西文化(现代和古典),而传说则暗示了它梦dream以求的世界,足以使它吸引人,而不必花太多的时间或过多地解释。 绝对是我今年的亮点之一。

死细胞

Metroidvania升级是永久性解锁,但有些基础。 我本来希望看到更多关于它们的实验,也许会提供更多的战斗或移动工具,而不是主要使用主题钥匙来达到一条新的道路(例如在非常特定的地方召唤藤蔓以攀登它们,或者摔破地板)在脚踩的特定位置)。 我的战斗中也有一个(非常小的)问题,那就是随着时间的流逝而造成的损害(出血,中毒,燃烧)感觉不大有用,因为大多数敌人死得太快,以至于他们变得无关紧要,尽管很多通过使用DoT攻击敌人,武器和被动技能的受益将大大增加。

甜甜圈县

写作是点点滴滴的,荒唐的表情直接与大量的角色打交道,游戏几乎总是在每个级别上尝试新事物。 如果我对Donut County不得不抱怨的话,那感觉太短了,尽管我不确定“太好了,我希望我能多一点”是一个不好的观点。 它不会使您保持欢迎,而是让您感觉到它已经结束,才可以真正探索它提出的所有想法,并渴望获得更高的水平。

打洞

令人难以置信的放松和放松是,他们要扔出十二个鬼魂并看着它们被困在水平之下,并不断反弹,直到它们设法逃回屏幕顶部,就像当您在Arkanoid中获得正确的角度时,观看球本身会破坏一半的水平,但是整场比赛却无法完成。 关于这样一个简单的游戏,很难写很多东西,但是它的前提和游戏玩法的简单性使它变得如此出色,这让我在游戏发布几个月后又回到了它。 这是手机上短时间突发的完美游戏。

破灭者

还有游戏玩法! 我写的所有这些都没有涉及到游戏玩法! 它具有出色的平台,解决了一些真正有趣的真正聪明的难题,以及令人称奇的上司之战。 它还散布着大量的银蕨,在世界各地散布着升级材料,您可能需要新的能力才能使用(尽管老实说,即使有一张漂亮的地图,其中一些也隐藏得太好了) 。 我不能推荐它。

进入突破

该游戏真正探索了其核心规则所提供的可能性的极限,而从未感到压倒一切。 至于我在开始时提到的关于难度和进度的事情,该游戏为您提供了进行进度的机会,例如一次性挑战,可让您赚钱以解锁新的可玩小队,并选择您在奔跑过程中使用的角色之一作为在下一次运行中使用。 它还可以让您选择要执行的任务,以及您是要尽快解决最终任务还是要准备更多的游戏,而付出的代价是使游戏越来越难。

米尼特

它也是对Speedrunning以及如何运行Speedspeed必须具备的特定思维方式的很好的介绍,我个人是其中的忠实拥护者。 游戏的长度(如节奏)非常完美(我花了5个小时才能完成游戏,完成100%完成新游戏和新游戏),以稳定的步伐引入新事物和新想法,并在有机会成为偶像之前就结束了一点点例行,但不久之后您就觉得自己需要更多。 我是否提到这是我今年最喜欢的配乐之一? 这是我今年最喜欢的配乐之一。

压倒

不知所措使我想起了很多外星人,而不是第三次行进中被外国人割伤的弓步动作,而是不久前的那部分,曾经充满自信的海军陆战队进入了黑暗,幽闭恐惧症的外星人蜂巢,并因恐慌而变得越来越恐慌紧贴着他们,每经过一分钟,紧张就会上升。 因此,如果您喜欢《异形》中的那一幕,并且希望看到一款将恐惧和紧张感真正转化为游戏性的游戏,或者想要看到2018年必须提供的一些最佳颠覆性游戏设计,Overwhelm就是您的最佳选择。

传奇巫师

从缓慢的重击手到小黄人,几乎所有的比赛风格都有一种巫师风格,但重点始终是进攻是最好的防守。 尽管游戏感觉它被迫在截止日期之前出来(敌人,关卡和头目中缺少游戏的五个要素中的两个,敌人和危险种类可能更广泛),但该游戏已经可以自由扩展了。这些作品解决了原始版本的许多(小)缺点。 可能是我长期以来最喜欢(和我花费最多的时间)在无赖中的乐趣,而且我很期待这次更新会给游戏带来什么。