栅栏跳跃:微软的寓言回忆录

我记得寓言系列的第一部游戏发行得相当生动。 我之所以记得是因为我所有的朋友都在谈论它。 发布于2004年,当时我还在读初中,最初的Xbox风靡一时。 2004年的年龄大约是十三岁,对于一个年轻的游戏玩家来说,开始研究更严肃的视频游戏(如果还没有的话)是一个完美的年龄。 但是,当寓言发布时,我已经对角色扮演游戏有了丰富的经验,自从我能够阅读并持有控制器以来就一直是认真的游戏玩家,所以我期待寓言所承诺的所有美好事物。

当时,寓言似乎可以兑现承诺中的所有内容,并且交付得很好。

我和我的朋友都爱上了这款游戏,第二天我们将在学校玩这款游戏并谈论它。 我的朋友肖恩(Sean)比我早拿到了比赛,当他告诉我比赛的真实性时让我赞叹。 当他描述您如何向游戏中的人们炫耀,与女性调情,发生性关系甚至结婚时,他的脸上洋溢着激动。 当我终于开始玩游戏时,我立即爱上了它。 我喜欢它的所有内容,甚至更喜欢游戏的“迷失章节”版本; 《寓言:迷失的章节》将继续成为游戏的权威版本,而我仍然拥有一个副本。 男人……寓言真是太了不起了。 事后看来,寓言是一款看似简单的游戏,但当时它与我玩过的其他游戏都不一样,尤其是因为《上古卷轴》等系列游戏尚未真正进入主流游戏领域。 即使目前在Steam上玩游戏的重新制作版本,该游戏仍然充满乐趣,而且我发现了玩它的新方法,并且不管它多小,它都值得欣赏。 简而言之,“寓言”曾经是并且只是一个精心组合的游戏。 写作,幽默,故事,人物都是最好的。

直到为Xbox 360发行寓言2为止,该系列才真正让我大吃一惊,而不是您期望的那样。 你看,在发布这款游戏的那段时间里,我经历了一段艰难的人生。 我无法拥有Xbox 360,因为父亲和继母拒绝购买我的Xbox 360,而父亲也不太热衷于我用自己从游戏中赚来的钱花数百美元在视频游戏上杂货店里的工作很不起眼,所以我一无所有。 这就是为什么我在玩寓言2之前没有玩过《上古卷轴IV:遗忘》之类的开放世界经典的原因。换句话说,我的游戏时间表很长。 相反,我被迫看着比我小五岁的哥哥在妈妈家玩他的Xbox 360。 当然,他拥有寓言II。 我非常嫉妒,自己不能玩,但是看着他玩很有趣。

我第一次看到游戏在进行中时,我的兄弟已经处于游戏后期。他的性格是一个女人的庞然大物,皮肤黝黑,眼睛闪闪发光,阴险而邪恶。 有趣的是,他告诉我说他曾经相对正常的角色(男性)变成了这个怪物,因为当时是游戏中的一个错误。 在游戏中,角色有时会长时间离开自己的家,但是如果您不向角色的配偶和孩子说再见,则该错误会导致他们在角色到达家后消失。 我的兄弟说这让他非常生气,以至于他杀人横冲直撞,转向黑暗的一面,喝了一种能改变其性别的药水。 那时对他来说并不好笑,但是后来生活却变成了幽默的回忆。

尽管存在一些小缺陷,但寓言2在概念上还是很出色的(也许没有执行)。 在杂志上读到的游戏开发人员对游戏的评论让我感到震惊,他们渴望自己亲身体验。 该杂志读到了一些影响力不大的东西,这简直让我震惊,他们打算让游戏具有细微的道德体系,让玩家可以选择拥有“好人却败坏了”的角色。内部”或“邪恶但善良或慷慨”的角色。 这对我来说很有意义。 有时候,现实生活中看起来道德正直的人最终成为最大的伪君子,而那些被鄙视和憎恨的人却可以令人惊讶地慈善。 灰色地区道德的主题确实吸引了我进入阿尔比恩。 整个寓言系列的整个概念让我punch之以鼻。 我一直是个书呆子,所以它吸引了我喜欢幻想和小说的一切。 还有特蕾莎(Theresa)的问题,这个角色会让粉丝们知道,在没有剧透的情况下,莱昂黑德(Lionhead)成为了该系列绝杀和故事中绝妙的一部分。 我喜欢特蕾莎(Theresa)在寓言宇宙中成为如此有机的阴谋的事实,无论谁撰写了该系列小说,都以这种方式获得了我的支持。

寓言2早期引起我注意的一个细节确实引起了我的注意,那就是您不再需要遵循常规。 您实际上可以跳过游戏中的围墙,然后转到所需的任何地方。 当然,可以说还有其他游戏没有“障碍”,我玩过那些游戏,但是寓言实现这种开放性确实让我产生了共鸣。 我第一次感觉到冒险游戏中的“冒险”。 您的角色正在四处游荡,照常照看自己的事情,但是在任何给定时间,您都可以转过身去穿过篱笆。 那真是太棒了! 寓言2的其余部分也很棒,因为我高中毕业后最终获得了自己的Xbox 360,我玩了寓言2的废话。当当不是我有史以来最引人入胜的游戏之一即使那时我已经花了一些时间在其他开放世界的游戏上,相比之下,寓言使《寓言》显得相当线性。 一个寓言故事,一个传奇故事的想法,比起其他类型的标题更受我的追捧,而且这个主题充斥在游戏的各个方面。

好吧,我寓言系列的历史课快结束了。 我们都知道该系列的进展情况。 尽管寓言3在纸上听起来不错,但寓言3还是让人有些失望,Kinect衍生的《寓言:旅程》乏善可陈(值得赞扬的是,这是一个新主意,但Kinect却是失败的),并且该系列逐渐变得无关紧要。 。 Lionhead Studios之后创建的副标题未能在前两场比赛中捕获的瓶子中捕获相同的闪电。 当最新的免费游戏《寓言传说》被取消时,我感到非常难过。 我一直很期待。 最重要的是,微软完全关闭了Lionhead Studios,将最后的钉子钉在棺材上。 Lionhead的首席开发人员Peter Molyneux被世界各地的玩家嘲笑。 Lionhead已关闭,整个寓言似乎已经死了。 剩下的基本上就是Steam上的《失落的章节》重制。

因此,有了这一切,回顾寓言系列,我认为我们应该问一个问题:

我们可以做些什么?

我有一个答案。 我希望看到寓言系列大受欢迎。

对于初学者来说,寓言系列是建立在虚构的阿尔比恩世界中的,这是一个以中世纪欧洲的古典描写为基础的高幻想灵感地点。 该系列从传统的幻想时代开始,用剑,城堡,弓箭和盔甲。 从那里开始,系列赛逐渐走向更现代的环境,第三场比赛看到了工业技术的兴起。 在我看来,这是出问题的地方,更不用说第三局了,这也使传统的“破烂致富”故事立即消失了,它立即使您处于强势地位。 我保存系列的想法? 时光倒流,回到开始的地方,回到系列的根源。

在系列知识中,有一个被称为“旧王国”的东西。 旧王国虽然从未在该系列中露面,但它是一个古老的王国,拥有古老的魔术和剑术传说,这是通常的传说。 这是恢复该系列活力的完美方法。 即使已经有关于旧王国的经典故事,寓言历史上仍有足够的空间将玩家带入游戏世界,使他们拥有我们喜欢的老式“地牢与龙”等传统风格的主打产品的光彩,同时也为该系列提供了足够的空间来做全新的事物。 该游戏最初应与该系列的前两部游戏相似,一个年轻男孩或女孩从无到有崛起成为英雄,但这次游戏应该是大型的。 在现代硬件上,新的Fable游戏应该是巨大的,即使重新启动时没有Lionhead Studios的经典艺术风格和幽默感,新游戏至少也应该尝试引导它。 我建议坚持以道德,英雄主义,玩家行为驱动的角色发展以及写得紧密的情节(如第一款游戏)为主题的主题。

因此,微软,这是您的球场。 寓言对我的成长是一种启发,而我看它的方式是在古老王国中建立寓言游戏是最简单的方法。 这很容易,我不知道为什么还没有完成,说实话,我很惊讶。 微软,请带回Albion的魔力及其令人振奋的传说,也带回放屁的笑话和鸡肉的隐喻。 但是以正确的方式将其恢复。 一个有着如此深刻而动人的概念的系列电影不应死于如此轻率的死亡。 我将竭尽所能为您提供帮助。 抛弃免费游戏和花哨的废话,给我们另一个寓言,它将恢复它的声誉。

为了过去,让我们再跳一圈。