我如何无意中创建了我的第一个Horcrux

“当然,这发生在你的脑海里,哈利,但是为什么这在地球上应该意味着那不是真实的呢?”

–阿不思·邓布利多

这是一个故事,讲述了已经在我脑海里沸腾了很多年的某种东西最终变成一种真实的, 有形的形式的故事。

几年前,在我零星的衣柜清洗中,我重新发现了一盒藏匿于二十年前的卡片。 那是我大约9岁时(几乎)发明的哈利波特交易纸牌游戏。 那是在2000年,在《凤凰社》或《魔法石》电影上映之前。 从来都不是WWE,Pokemon或Dragon Ball Z的粉丝,尽管我堂兄弟在每个排灯节和暑假都做出了不懈的努力,但我从来没有遇到过那种卡住我之前使用过智能手机的一代孩子的交易狂。打破。 印度市场尚未获得自由化和全球化带来的好处,不足以使孩之宝在印度发行限量发行的《哈利波特交易卡》,而亚马逊尚未开始免费送货至密苏里州,孟买的情况则少得多。

我渴望为我的《哈利·波特》迷提供一个互动式,身临其境的出路,就像我对《口袋妖怪》痴迷的朋友一样,最终决定为自己创建一个。 因此,用新学到的草书书写的单位充满了不确定的“力量”和错误拼写的咒语,从老式笔记本的背面创建了一套邮票大小的卡片。

遗憾的是,尽管几年后我发现纸箱中确实包含了游戏中所有纸牌的主列表,但我的手写笔记并未提及任何游戏说明或纸牌的实际用途 。 我自己,我的姐姐和堂兄弟的集体记忆在那时也没有太大帮助,而在我从未完成的异想天开的项目中,游戏找到了自己的特殊位置。

削减到十七年后。

拥有一些流浪的Photoshop技能,由一群同样痴迷的粉丝组成的全球社区贡献了看似无穷的优秀粉丝艺术和维基页面集,并且可以访问Pottermore-经过数周的努力,Harry Potter在所有事物上的琐事才是巨大的宝库辛苦了,几个月前,我终于能够给那条旧奇想一个有形的形式。

在此阶段,我必须强力声明:这个尚未命名的游戏绝不打算用于任何商业用途。 我实际上很喜欢我的日常工作,与设计和销售棋盘游戏的矛盾更多。 从闲暇时的通勤时间开始,后来演变成周末的爱好,最终爆发成亚哈船长式的迷恋,一度消耗了我36个小时。 这一切的最终目的是让我的朋友和我自己度过沉浸在罗琳魔法世界中的许多下午,仅此而已。

回到这个棋盘游戏的工作原理…

游戏的目标很简单-与其他玩家竞争,成为第一个完成哈利七年旅程的人,从第4女贞路的家门口到霍格沃茨战役的心脏,棋盘上的每一步代表一章从书本上。

该板本身反映了掠夺者地图的设计,它由七个三角形组成,每个三角形跨越一本书,并合在一起形成一个七边形。 美国读者将把棋盘插图视为极具才华的MaryGrandPré的官方章节艺术品。 (印度读者在这里发布的版本中被不幸地剥夺了这些视觉享受)。

一路走来,就像哈利一样,但他拥有更多的远见,要完成游戏,玩家必须通过走遍全盘的相应步骤来收集所有七个魂器,并通过赚取和买卖特定魂器来破坏魂器。拆除者。

最后,为使游戏全面发展,玩家们配备了112张独特的动作卡 ,分为7类或“类”:[哈利的] 魔法书 (哈利在霍格沃茨学习的魅力和恶魔的集合),《友善与敌人》 (一群杂乱无章的角色在途中协助或袭击哈利), 零食手推车 (从哈利的宇宙中收集的美味食物), 奇异的 野兽 (哈利在他的许多功绩中遇到的魔法生物之群), 困扰 (哈利(Harry)多年来参观的那些迷人的地方), Potente Potions (哈利学会酿造的所有神秘草稿的集合)和Charmed Objects (哈利在冒险中使用的各种魔法物品的来源大多是麻瓜出产)。

这时早就应该大声喊叫:由于我受制于我自己的低于标准的插图技巧,我将永远感谢一大堆插画家,没有他们,他们将不可能创建112张独特的动作卡。 。 因此,我的任务仅限于在互联网上搜索相关图像并进行编辑以使其更适合相应卡的主题。

卡片的大部分插图来自Pottermore的才华横溢的艺术家,而其中有少数是粉丝艺术作品,它们被广泛分享,以至于很难证明其来源。 (不过,这篇文章的底部列出了其中一些艺术家!)