开发人员更新#3

我们已经建立了一个新的城市,我们将首先开始工作。 这将是我们在游戏和服务器中的第一个可玩区域,以此作为Joey开始创建资产的起点。 我们将要处理的城市部分(未命名)是通往主要城市之一的城市入口。 它具有一个存放区,在进入市区之前,将对人们进行扫描。 进入商店后,便有满足您基本需求的商店,游客问讯处/展位,带全息树和小食亭的长椅,地铁入口,各个城市上部区域的入口/匝道以及通往其他下部的隧道城市的。 所有这些都装在一个赛博朋克环境中。

已实现的取件和物品管理,包括库存管理和非常简单的UI(在某些时候,我们确实需要获得有关UI设计的帮助)。

聊天服务器和客户端都已实现,其中所有消息当前都是全局的。 计划了以下功能:

  • 创建并加入自定义聊天室
  • 静态全球聊天室(OC,Trade,LFG等)
  • 告诉(私人消息)

街道和道路的基本图块,包括照明(由于只是聚光灯,所以现在不亮了。照明将使用发射贴图完成,突出显示道路的一部分)

分隔所有客户端和服务器UNET代码。 服务器现在具有自己的封装网络代码,并且客户端也具有。 下一步将实现我们自己的UNET NetworkManager,而无需中继UNETs NetworkManager类。

小改进

由于Joey也需要在Unity中工作,因此删除了大多数静态的硬编码开发路径。

下一个

下周,我希望我能够从事伤害和武器系统的工作,也许能够装备物品。 如果没有设备,可能是抛光系统。

我有很多需要处理的事情,所以也许我可以在下周发布。

— GG —