一年前的2018年情人节,我们发布了佛罗伦萨,这是一部长达40分钟的互动故事书,讲述了爱情和生活。

从那时起,佛罗伦萨:
- 检测SpriteKit的iOS设备类型,屏幕宽度和高度。
- 使用Unity中的Sunny Land资产包,使您的2D Platformer步入正确的轨道
- 我做了一个游戏
- 有史以来最好的格斗游戏之一:铁拳(铁拳)
- 游戏开发-个人路线图
- 赢得了一系列奖项,包括“游戏奖”中的“最佳手机游戏”和“苹果设计奖”! 就在昨晚,它在DICE大奖中被授予年度最佳便携式游戏奖!
- 在《时代》,《华盛顿邮报》和《纽约客》上被评为年度十佳游戏
- 已在墨尔本的澳大利亚运动图像中心(ACMI)和悉尼的应用艺术与科学博物馆展出。
我们为自己的小游戏做得如何而感到自豪,而我们对它的接受程度感到不知所措! 对于所有玩过,分享,发表博客,直播并成为佛罗伦萨粉丝的人,非常感谢山区的所有人! 感谢所有写信给我们的人告诉我们您的经历,我们非常感谢您的想法和反馈。
黑胶唱片的原声带!
如果您已经听过凯文·彭金(Kevin Penkin)到佛罗伦萨的原声带(Spotify,iTunes,Apple Music,Google Play音乐),您就会知道它是多么不可思议。 我们刚刚宣布,通过iam8bit上的朋友,该音轨现在也可以作为限量版收藏者的黑胶唱片发行。 在此预购!

下一步是什么?
你们中的许多人都问过我们,佛罗伦萨是否会再增加一章,甚至另选结尾。 我们认为游戏可以说出佛罗伦萨人生的这一部分。 从某种程度上来说,这对佛罗伦萨来说是痛苦的,但她作为一个更快乐,更坚强的人经历了佛罗伦萨。
在不久的将来,Ken将在游戏开发者大会上发表有关我们如何制造佛罗伦萨以及我们学到的知识的演讲。 今年我们还将举行其他一些公开演讲和颁奖晚会。 我们的官方Twitter是经常听到佛罗伦萨新闻的最好方式。

同时,对于我们山区来说,这是令人兴奋的增长和发展的一年。 我们已将团队从四人扩大到八人。 我们一直致力于使Mountains成为一个更快乐,更健康的工作环境,因此我们对工作,沟通和协作的方式进行了一些更改。
当然,我们正在为一个令人兴奋的新项目而努力。 现在谈论还为时过早,但是如果您在Twitter,Facebook,Instagram或通过我们的邮件列表关注我们,您将是第一个听到它的人!
再次感谢所有玩过佛罗伦萨的人。 您实现了我们的梦想!
