自己制作游戏

电子游戏已变得越来越关乎个性化和定制。 最初的简单纹理更改已演变为许多游戏的主要组成部分,使玩家能够完全定义自己的角色。

首先定义两个关键术语之间的区别非常重要:个性化和定制。 定制是指影响游戏玩法的所有选项,而个性化则主要是仅影响游戏中虚拟形象的美学选择。

游戏中提供的个性化选项种类繁多。 例如,在像Stardew Valley之类的标题中,玩家选择一些基本功能来定义其角色。 但是在频谱的另一端,您会找到类似Dark Souls的游戏,玩家可以在其中定义角色的面部和骨骼结构的精确曲率。

个性化的有趣之处在于,它不提供游戏内收益或与游戏相关的影响。 鉴于此,您可能想知道为什么这么多游戏玩家如此重视个性化。

尽管个性化不会影响游戏玩法,但绝对会影响体验 。 粉丝可以通过这种方式更完整地进入世界,或者至少在世界上留下自己的印记。

最终,开发人员在游戏世界中没有实际代表的选择并不重要。 玩家不想花一个小时来创建个性化角色模型,只是想让它们完全被非个性化装备所掩盖。

游戏中包含的每个个性化选项都需要在游戏空间中表示。 毕竟,所述个性化的全部目的是让玩家更好地与该游戏空间建立联系。

围绕游戏空间表示的各个方面,有很多考虑因素:例如,如果游戏允许使用浪漫选项,那么理想情况下,所有浪漫选项都应适用于游戏中的每个性别。

并且-回到上面的视频片刻中-XCOM 2的最佳方面之一是,您可以在角色上进行个性化设置的每个细节都在战术层上。 最近的扩展, 《选择的战争》甚至允许玩家创建并个性化将开始出现在游戏中的战争海报。 很酷。

能够将自己的东西注入视频游戏已成为一种流行的消遣方式。 它已成为某些专营权(例如《模拟人生》或《我的世界》)的主要吸引力。 能够坐下来创造出独一无二的东西,就可以吸引世界,并让玩家长期投资,这可能在他们完成游戏本身之后很长一段路要走。

除了此处提到的示例之外,您还能想到其他在提供个性化选项方面做得很好的游戏吗?