尽管许多不同的想法为我们独特的#stream2own模型的发展提供了信息,但播放器背后的核心概念在于以下事实,即艺术家的辛勤工作需要得到合理的报酬。
流媒体服务上不公平的版税分配问题已得到充分证明。 尽管流媒体已被人们誉为音乐界的救星,但有很多批评和批评使人们清楚,问题远比主要唱片公司赚钱多少要复杂得多(尽管如果您在这里,已经知道)。
- 虚拟口琴VST插件:Syntheway的Akkordica。 Windows版VST,音频单元和macOS VST。 EXS24和KONTAKT样本库
- 的制作。
- 史努比:抽大麻,说说上帝
- ji山彩彩(Ayasa Kajiyama):佛拉明柯舞曲日本
- 泰勒·斯威夫特的六张专辑排名

许多向艺术家付费的流媒体平台较少采用广告支持的模型,这对该平台或艺术家而言在财务上都不可行。 此外,针对性广告不符合我们的隐私权价值观,因此我们完全避开了免费增值问题。
“随用随付”的选择
#stream2own是即付即用(而不是基于订阅)模式。 它重新配置了流媒体时代的价值,并使听众与音乐之间的关系重新建立联系。 随着单次播放的价格逐渐翻倍,超过9次播放,随便的听众都会毫不费力地变成忠实的粉丝。
这是与当前流服务不同的一种关键方式,尽管还有其他区别值得指出。 最终,流服务可以采用三种方法:
1.允许任何人上传资料,并依靠安全港条款来回应移除通知(SoundCloud,YouTube)
2.上传之前先进行许可交易(Spotify,Deezer,Apple Music)
3.在入口点本身中设计许可/补偿结构(共鸣)
第三种方法为音乐家和唱片公司提供了独特的好处。 这不仅使希望将其作品公开的鲜为人知的艺术家可以访问,而且随着我们功能的改进,它应该导致对所有利益相关者的有效支付。
接下来要去哪里?
尽管我们的愿景和模式基于公平和按流向艺术家付款,但我们也了解到有时艺术家想免费提供作品。 我们正在为艺术家提供灵活性的平台,以便他们可以按自己的条件推广和分享他们的作品。
播放器尚不存在,但我们正在努力进行许多更改以实现这一目标。 我们在Resonate相信我们有一个很好的模型,但是它也带来了一个主要的可用性挑战:如何改变用户行为? #stream2own已经吸引了一部分独立音乐迷-但是我们不能仅仅依靠他们对音乐传播的热情。 我们的模型与其他模型根本不同,因此确保设计和体验吸引更广泛的人群将至关重要。
我们已经意识到我们播放器的缺点(毕竟它仍然处于Beta版),并且我们正在努力改进它。 直到几个月前,Resonate团队完全由志愿者组成。 我们的新的,敬业的工作人员正在进行一些重大更新。
非常感谢您的耐心配合; 在我们打造出色产品的同时,请坚持我们。