第三名

奇妙而精彩的视频游戏广告

当我还是个孩子时,视频游戏主要是为十几岁的男孩制作的,并销售给了十几岁的男孩。 我们是周末在街机上逛街的人,也是我们为最新版本发布而骚扰父母的人(我的童年时代很大程度上是围绕着史诗般的任天堂对决-世嘉赛道的草皮战争,位时代)。

在过去的几十年中,游戏行业发生了变化。 游戏不仅是现在的主流追求(比电影行业更赚钱的行业),而且随着游戏越来越被人们接受,他们的受众必定会扩大。 在NES和Sega Master System时代长大的那一代人现在已经30年代了,而在我们之前出现的那一群人(以及对Atari 2600和PC游戏的早期阶段感到厌倦的人)现在已经四十多岁了。 年轻一代的游戏玩家在玩什么游戏以及如何玩游戏方面比以往任何时候都拥有更多的选择(在大城市中的任何一天乘坐火车,您会发现周围有很多人在手机上玩游戏, 例如)。

自从马里奥(Mario)索尼克(Sonic)早期以来,游戏本身也发生了根本性的演变。 现在可以满足众多游戏玩家和口味的需求; 像《模拟人生》这样大片专营权证明,建造一个虚拟的娃娃屋并用一个模拟的家庭装满玩具,就像炸开外星人或拯救公主一样,即使不是更多,也同样引人注目。 而且在最近一段时间,一些游戏甚至摆脱了许多传统的机械限制; 在《消失的家 》这样的游戏中,没有什么可以射击的,没有可以杀死的烂摊子,没有可以清除的“关卡”,也没有最终的老板。 取而代之的是,故事-叙事-是明星,而互动是关于居住在角色上并通过她的眼睛探索她的世界。

多年来,我一直在观察行业的变化,一件事让我着迷:视频游戏营销。 我一直对视频游戏电视广告着迷,主要是因为它的怪异性。

从某种意义上讲,我认为当今的视频游戏广告在很大程度上已经变得驯服,因为它们似乎越来越接近传统的电影营销(例如,大多数新发行的游戏都是通过精心制作的预告片进行广告宣传的) )。 也许随着视频游戏本身变得越来越主流,他们的广告也随之效仿? 我不能肯定地说,但这绝对是我的印象。

然而,仅仅在一代人之前,许多游戏广告都离奇了 。 至少对于我来说,那些平淡无奇的广告或仅仅是让人困惑的广告比真正成功的广告更有趣。 以下是我最喜欢的视频游戏广告中的一些-我将在分享的过程中分享自己的想法。

超越

PlayStation广告系列将在本文中重点介绍也就不足为奇了。 毕竟,可以说是在90年代中期推出原始PlayStation时,索尼重新定义了视频游戏营销。 有很多奇怪的PlayStation广告,但我首先想到的是Play B3yond广告系列,该广告系列于2006年末将PlayStation 3引入了北美市场。

游戏面

我的下一个选择是另一个PlayStation广告系列。 这次是2009年的Playface广告系列,恰逢全球推出PlayStation 3硬件超薄版本。

该广告系列是由Widen + Kennedy发起的,当我想到我为什么喜欢它时,我想到了两个主要因素。 首先,就像Play B3yond一样,这里没有实际的游戏画面; 我们正在观看玩游戏的人的潜意识表情,我认为这是一种非常独特的方法。 其次,从品牌角度来看,没有特别提到“ PlayStation”或“ Sony”(顺带提一下,硬件本身的显示带有“ PS3” monicker)。 而是来自控制器的四个形状图标是关键品牌元素。

与其他PlayStation广告系列一样,这确实有一个超现实的元素吸引我。

玩世嘉土星……不然!

在下一节的开头,我必须说一些我最喜欢的视频游戏广告与世嘉有关。

我认为,世嘉正式进入家用游戏机市场是整个行业的新鲜空气。 他们的电视广告大胆而激进,他们直接引用并挑战了最大的竞争对手(任天堂)。 就日本公司文化(对此不以为然)而言,这是有争议的,也因为它是整个行业的大胆方向。

在澳大利亚,世嘉的游戏机和游戏由一家名为OziSoft的公司发行。 从我的记忆中, OziSoft最令人难忘的功能是,无论是从市场营销还是经销方面,它们对Sega产品的总体支持都显得毫无生气。 结果,我们没有收到日本和北美都收到的任何出色的世嘉广告。

我认为我最喜欢的Sega广告活动是Segata Sanshiro广告,该广告在日本播出以推出Sega Saturn。

眼剧院

世嘉的怪异广告活动绝不仅限于日本。 当然,我们错过了澳大利亚这里所有很酷的广告,但美国却收到了相当数量的疯狂广告。

世嘉土星(Sega Saturn)在美国投放时,伴随着一项名为“眼神剧院(Theater of Eye)”的广告系列,其中总共包含大约四个广告。

您仍然没有Sega CD吗?

这是90年代初的另一款世嘉宝石,这次是世嘉CD,它是《创世纪》(在北美以外也称为Mega Drive)的硬件附件。

从某些方面来说,这则广告让我想起了Segata Sanshiro的景点,从某种意义上说,它还遵循了高度进取/对抗的风格。 不过,它比Sanshiro广告少了些招气。

我实际上拥有Sega Mega CD(第二代模型,与Mega Drive II并排放置)。 尽管我的经验参差不齐,但还是有一些令人难以置信的瑰宝(例如广受好评的Sonic CD )。 但是,即使是当时一些比较狡猾的“互动电影”游戏,在我看来也非常不可思议,包括我的Mega CDRoad Avenger中附带的游戏。 我对命运多add的插件记忆犹新。

因此,这里有一些个人喜爱的怪异视频游戏广告的简要介绍。 我希望你喜欢这些。 如果您有任何建议,请通过链接发表评论; 我很想看到他们。