大多数人总是将游戏视为休闲娱乐的来源。 但是,这种情况在21世纪迅速发生了变化。 互联网在全球范围内以令人眼花speed乱的速度发展,催生了电子竞技。 在全球竞争并在网络游戏中代表他们的国家变得很重要。 如果说数字,那么今年全球游戏产业的收入超过800亿美元,是电影产业(350亿美元)的两倍多。
那么,没有人认真对待的事情又变成了什么呢? 要理解,我们必须追溯到1950年。
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有史以来第一个创造的游戏-大脑Bertie:大脑Bertic是一款井字游戏,是由约瑟夫·凯特斯博士在1950年加拿大全国展览会上由一些工程师帮助制造的。 专门为该游戏制作了计算机,并在人们的欢迎下获得了成功
排队参加展览。
第一个游戏机诞生-Magnavox Odyssey:该游戏机于1972年公开发售,由Ralph H. Baer创建,售价为100美元,并随多款游戏一起发售。 该游戏机的成功使全世界意识到游戏可能具有巨大的市场,并可以变成创收行业。
万维网的诞生:万维网(Tim Berners-Lee爵士)发明了万维网,意思是遍布全球的计算机网络。 它彻底改变了我们的交流方式,自然也改变了视频游戏行业。 开发人员意识到他们可以创建在线游戏,使拥有互联网的任何人都可以与其他人竞争。
电子竞技的兴起:每月大约有1亿观众观看在线电子竞技比赛,超过了任何其他运动项目。 在当今超高速互联网的帮助下,以及公司不断向该行业投入大量资金,今天的游戏不再被视为只是消磨时间,而不再是玩玩的东西了。
作者:Niranjan Deshpande
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