您小时候玩过的游戏如何预测您的未来兴趣
人们经常会就发现您的兴趣提供一些建议。 Scott Adams,Robert Greene和Tim Ferris都以某种形式提到了它。 那就是反思小时候对您感兴趣的事物。
童年时代的兴趣是您将来可能会喜欢的“水晶球读物”。 我认为它之所以有用是因为您小时候不受文化或其他人思想的束缚。 您缺乏让他人影响您的认知能力。
游戏通常是所有游戏中最好的水晶球。 在现实生活中,尤其是小时候,您只会面临许多变数。 一位好父母的工作是有意限制您的风险敞口,但是从某种意义上讲,这也意味着他们正在限制您对知识的敞口。
游戏很有趣,因为它们没有现实生活中的限制。 您可以在游戏中死亡-一生只能死亡一次。 在这种表达方式下,游戏是快速迭代您拥有的所有不同兴趣的好地方。 至少那些似乎深深融入您的内心世界的人。 童年的兴趣并不是生活中唯一的兴趣,但通常是一个不错的起点。
之所以起作用,是因为您在玩游戏时会做出某些选择。 而且由于游戏中可用的表达范围广泛,因此您通常会在现实生活中做出不容易或不容易获得的选择。 通过回顾您所做(或未做出)的选择,您将发现隐藏的偏好,即您一直以来拥有的兴趣,但无法表达或表达出来。
传记和例子
小时候,我曾经玩过《暗黑破坏神II》和《魔兽世界》。
我经常发现自己在游戏中做奇怪的事情。 我会阅读所有的任务文本。 我认为知识和秘密很有趣。 我发现自己正在海洋和海滩的边缘探索,试图破坏游戏的某些部分,以便向我展示自己。
我会做非常长的任务线,这些任务线永远被发现。 我记得有一条任务线很难拼凑在一起,除非您使用了类似WoWhead的服务来连接点。 这并不具有挑战性,只花了一些时间,而奖励却是一件很奇怪的事情。
我总是以能够找到其他人看不到的秘密为荣,以此方式将它们带出来并打动人,就像魔术一样:
“嘿,大家看看我得到了什么!”
看到我在这些游戏中没有做的事情很有趣。
在《魔兽世界》中,我经常会选一个术士。 如果您不知道,术士可以召唤宠物来竞标它们。 您要做的就是发送正确的命令。 我一直很喜欢那些可以控制其他恶魔和宠物的角色-这些机器会为您竞标。 我在《暗黑破坏神II》中选择了类似的路线。 我先和死灵法师一起去了,它可以复活敌人,让他们为你服务。
小时候,我被能够养宠物为我做事的想法所吸引。 我爱上了这个主意。 这是我最期待的比赛部分。
同样,我爱上了《命令与征服》,该游戏涉及指挥各个单位并动员他们击败敌人。
我对机器运行的想法很着迷,而这些机器对我的干扰很小。 我回到远古时代是一种瘾。
然后,我想到了我在《英雄联盟》中扮演最多的角色:詹娜(Janna),根据她的角色和能力,她是整个游戏中互动最少的角色。 但是,凭借一些能力,她可以控制战斗的结果,重新定位并打乱人们的节奏。 我喜欢那个。 轻触。
死灵法师,术士和操控者。 您开始看到图案了吗?
在《魔兽世界》中,我加入了行会,但从未参加过突袭行动(人员团队与自动化机器人的对抗)。 我对升级到最大级别不感兴趣。 实际上,我的所有角色都没有达到《魔兽世界》的最高水准。 我对探索世界,它的纽结和缝隙更感兴趣。
我确实玩了很多PvP(玩家与另一玩家)。 我记得我想收集只有在玩了很多游戏之后才能获得的横幅,战袍和奖牌。 我觉得我很享受自己的能力。 我喜欢比赛。 它点燃了我的灵魂。
我记得曾经沉迷于《英雄联盟》中的Elo评分系统-它如何工作,如何过滤信息,条形图的可视化。 我迷上了以自己的排名和位置来优化游戏。 (这与亚马逊上的刷新作者并没有太大区别,以至于看不出这本书在当天的排名。)
我回顾自己的经历,我认为可以看到一些模式:
从根本上说,我不喜欢依靠别人。 我总是尝试依靠自己和我的工具。 (即使在《守望先锋》等较新的游戏中,我也选择了矮人来建立炮塔,并自行射击目标。)
我很喜欢使自己坚强。 和我一个人。 我不跟别人说话 而且我不关心其他任何人都能得到的奖品,只有少数人可以获得。
我认为还有一个设计方面很有趣。
在《暗黑破坏神2》中,我迷上了神符并着迷于神符。 它们是上面带有各种标记的灰色石头。 如果以适当的方式组合,它们将为您提供比其各个部分的总和更强大的魔法能力。
我记得要打印出所有的符文文字并经过一叠纸。 没有太多的符文和符文,所以我猜想那里也有其他一些东西,但是这种痴迷反映了人们对文本的更深层次的迷恋。 与设计。 用文字并使它们看起来不错。
我今年27岁。 多年来,对文字和设计的迷恋一直保持不变。 我一直在寻找漂亮的字体,并寻找使文字看起来不错的方法。