如何制作混音中的声音效果

当我观看带有声音设计的不同动态图形视频时,我常常会因为一件事而感到失望。 设计师选择的效果可能是完美的,但听起来却很糟糕。 听起来可能比画中的声音大,或者会分散画外音。 总的来说,这听起来像是两种混合的音轨,而不是一种整体的混合音。

那么什么是错误的以及如何解决这个问题呢?

为了获得更平滑的声音效果,我更喜欢在设计过程中将声音效果与音乐和配音混合。 通常效果会直接录制在麦克风中,听起来像是“在您的脸上”,而且会分散注意力。 在这种情况下,我使用EQ进行混音。

首先,我进行高通滤波(低切,截止)。 它去除低频泥浆。 然后,我去除200–500 Hz范围内的频率以获得更清晰的声音。 然后我衰减1-2 kHz之间的频率。 但这取决于画外音。 对于男性语音,约为1,3–2 kHz,对于女性语音,约为1,8–2,5 kHz。 聆听声音与配音的交互方式。

有时我会删除5 kHz左右的频率。 即使我之前进行了所有均衡操作,当声音保持非常清晰时,我也会这样做。

在此之后,您的声音效果会更好。 但是,总是听到你得到的。

另一个令人分心的事情是很大的动态范围。 尤其是在敲击,撞击等情况下。这种声音的峰值通常比音乐和画外音大得多。

在这种情况下,解决方案是使用限制器。 使用它不是使声音变大,而是要削减峰值并使声音更平滑。 下图是一个示例。 在这里,我要切出大于-9.3 dB的峰值,并借助“ Out Celling”旋钮在匹配前后匹配响度。 因此声音不会变大,而会变得更平滑。

如果您准备好具有相同问题的音效设计师,也可以进行相同的处理。

但是要非常小心,而不要像个别曲目那样。

这并不是解决所有问题的方法。 但是我经常做这个事情,希望对您有帮助。