象白象一样的像素

让我先坦率地承认这一点:我曾经喜欢视频游戏,但是现在我很少它们。 他们是我生孩子时被抛弃的众多利益之一。 但是我很感激电子游戏是我生活的一部分,我希望它们是我孩子生活的一部分。

当我难以决定某个事物是否令我的孩子们信服时,我会尽量记住问自己一个问题:您是将自己的议程应用到孩子身上,还是让他们发展自主能力? 也许您个人对视频游戏没有任何问题,但是您已经阅读了育儿杂志上的文章! 还有你sister子关于电子游戏如何促进侵略的说法! 孩子们会忘记吃饭吗? 他们不需要呼吸新鲜空气吗?

是的,我感觉到你。 但是…伙计们。 电子游戏很有趣,现在已经成为孩子的正常部分。 有大量证据表明,他们支持很多积极的东西,而没有助长遍布所有点击诱饵故事的消极东西。 因此,如果您已经对Sudbury的教育和其他激进的事物感兴趣,那么让我们就视频游戏对孩子的积极影响进行激进的讨论。

电子游戏可以帮助那些因阅读技巧而苦苦挣扎的孩子提高读写能力。 进行这项研究是因为基于动作的视频游戏已显示出提高注意力的能力(我们不是在谈论“教育型”或“ PBS型”游戏,但在这种情况下,是雷曼的《狂野兔子》,这是一款商业Wii游戏,几乎完全动作和反射导向)。 由于诵读困难症和注意力是通过我们尚不完全了解的方式联系在一起的,因此研究人员进行了一项基于动作的视频游戏如何影响阅读障碍儿童的研究。 事实证明,它具有积极的影响! 请查看研究总结,因为它与许多其他有关视频游戏如何对玩家的注意力产生积极影响的研究相关联。

还有什么? 好吧,玩商业游戏(在本研究中为Super Mario 64)可以支持大脑的结构可塑性,促进大脑区域负责“空间导航,记忆形成,战略规划和精细运动技能的灰质的增加”。该研究推测这种现象可能有一些很酷的应用。 例如,现代医学也许能够设计出能够恢复因精神分裂症和阿尔茨海默氏症等疾病而恶化的灰质的游戏。 太棒了,但与此同时,我很高兴让孩子们的大脑以他们发现乐趣的方式成长。 您可以以约30美元的价格从Nature购买原始文章。

人们仍然需要大量抚养的一个担忧是,电子游戏与现实生活中的暴力之间存在假定的联系。 看:如果娱乐活动导致暴力,则最好让孩子远离莎士比亚。 将由任何像素化的血溅引起的嘻嘻吉普赛人与提图斯·安德鲁尼库斯的拉维尼亚所发生的事情进行比较。 各种形式的媒体都有很丰富的内容,但是我总是很感兴趣听到太多关于放映时间太长而莎士比亚不够的担忧。 莎士比亚是伊丽莎白时代的侠盗猎车手V。 然后还有一些。

韩国和荷兰在人均视频游戏上的花费几乎是我们的三倍。 如果电子游戏与暴力之间存在关联,您可能会希望这些国家的暴力程度是美国的三倍,但我从来没有想过这两个地方,“我也不想去那里,这也是暴力。”你呢?

所有这些研究都很酷,并且验证了电子游戏不一定会使您的孩子的大脑渗出眼睛的想法。 但是,实际上,我所能提供的大部分是我在孩子们学会在任何可能发生的世界(例如Minecraft)中相互合作时看到的新友谊发展的经验。 四个孩子一起玩耍,通过谈判和合作设计了一个复杂的结构。 他们陷入大量的人际冲突,在没有外部帮助的情况下解决了这些冲突。 当事情不起作用时,他们将面临挫折,并寻求替代解决方案。 他们彼此烦恼并为自己站起来。 这些东西都很好,我每天都看到。

是的,出于各种原因,有些孩子确实经常独自玩耍。 他们研究游戏的世界并了解所有游戏的小秘密,然后他们成为使这个秘密知识随身携带的使者。 但这成为与其他人建立联系的一种方式,即使他们最初只是独自度过所有的时间。 “你在哪里完成了天际任务吗?” 它从哪里开始?”“您必须去首都北部的山洞……”,然后您需要一起谈论一些事情,一个可以比较的故事,每个人的经历都会有些许不同。 然后,随着时间的推移,您谈论其他事情,实际上,您之间的友谊不是很多,都是以工作,谈论,在读书俱乐部一起阅读的东西,或者碰巧与您分享的共同的兴趣开始的。一个陌生人? 当一个社交性较差的孩子被这一代最受欢迎的媒体吸引并成为其秘密专家时,我想我自己就是一个想要联系的孩子。 老实说,我不知道有没有比这更好的策略来谨慎地缓和细微的人际关系世界。

了解孩子现在所生活的技术世界对于了解成年人的成长将在2030年,2050年及以后建立的技术世界至关重要。 在撰写本文时,我是为我的孩子们购买的Minecraft,但我不知道该怎么玩。 原来,我的孩子要我教他们,这样我们才能一起玩。 也许是时候该把一些零食和几片药片装在我的书包中,前往公园,然后再次进行视频游戏。