令我感动的电子游戏歌曲

受奖金桶启发的文字

我的一个朋友正在观看由完全由加拿大游戏开发商组成的视频游戏播客。 本周,他们播放了有关视频游戏音乐的一集,让您印象深刻。 这不仅仅是跟踪您喜欢的曲目。 我们正在谈论将您带入特定情感的音乐。 足迹打动了您强烈而充满活力的回忆。 通常,这些关联背后都有叙述。 在播客中,他们要求我们在推特上发布自己的推文。 我打算这样做,然后要在弹药筒俱乐部表格上发帖,但最终,我决定选择“中型文章”看起来最好。 所以,让我们和我一起走上记忆的道路! (这没有特定的顺序,最后可能是11或12,该死的前10名名单该死!)。

我知道这是一种作弊

哦。 我的 神。 Super Mario Odyssey在E3上的预告片吸引了我的心。 是。 我还没玩过游戏,还没有结束,我不知道它是否会成为游戏的一部分,但是我会说这首歌仍然让我感到非常黑暗。 E3预告片完全封装了我。 它有一段时间我不知道的怀旧感觉,当我看着它的拖车时,它充满了一种惊奇的感觉。

我迷茫,困惑,不确定我的下一生。 我真的很喜欢任天堂的发布会,但是我上中学后的生活的不确定性一直困扰着我。 但是从这首歌的第一节开始,我完全被迷住了。 我已经对超级马里奥奥德赛感到非常兴奋,但这已经证实了我的炒作。 风格,深度,歌唱的坦率。 它邀请我记住为什么我爱马里奥,为什么我爱任天堂,为什么我爱电子游戏。 在那短暂的片刻中,我忘记了任何黑暗,可能会感到高兴。 从那时起,如果我感到难过,我就放这首歌。 有一小会儿,我是一个天真的孩子,还是个十几岁的孩子,他总是和妈妈一起玩《马里奥3》。

在某种程度上,我母亲卧室的配乐

因此,我知道我想在此列表中加入Super Mario Bros 3的曲目。 我和我的母亲玩了无数次这场比赛。 尽管我喜欢这款游戏中的许多曲目,但听到这首歌后,我立即回到了年轻的孩子,坐在我母亲床边的NES控制器。 我们过去经常玩这个游戏。 每时每刻。 妈妈会打开NES并将其设置好,这样我就可以放学回家了,我们就可以开始玩游戏了。

音乐会从她的房间传来,她会坐着摇着头。 我无法完全解释这种家庭亲密感。 我感到安全,并得到了照顾。 我玩这个游戏,这首歌与我的妈妈紧密地联系在一起,并与她共度时光,以至于我一听也没想到。 如果让Jump Superstar带给我那种怀旧的感觉,也许让我想起了,这首歌让我觉得自己实际上已经过去了。 好吧,让我们稍微切换一下档位。

令人惊讶的是……

所以! 我在《女神异闻录》(以及更广泛的《真女神转生》中)的历史很复杂。 我从未接触过《女神异闻录3》的Tarterus系统,但我喜欢PS2宝石的许多厄运和阴郁。 女神异闻录4我永远也无法进入PS2,但最终在Vita的黄金版中玩过它。 我喜欢游戏,喜欢角色。 但是对我来说,游戏总是有些摩擦。 我永远无法完全掌握的东西。 不过,我在《女神异闻录4》中结交了很多朋友。 因此,我对《女神异闻录5》感到非常兴奋。

《女神异闻录5》在黑暗时期从政治上问世。 我们仍然生活在一个黑暗的时期。在这里,我不会赘述太多,但作为千禧一代的人,他刚从研究生院毕业,不确定下一步该怎么做,尤其是在文化叙事中一千年。 留下了绝望的感觉。 控制自己的生活,窃取世界上坏人的心,影响控制我们世界的人们的真正改变这一主题使我非常激动。

我记得在游戏问世的那一天坐下来。 我玩了又玩又玩,就像被《超级巨星》吸引我进入预告片一样,被吸引进了游戏。 然后,我进入了第一次战斗,我记得当时感到害怕,担心和许多其他事情,但是那首歌使我的内心充满了信心。 我对爵士乐主题感到sw肿,并准备出门做事。 生生! 战斗powah! (对Gurren Lagann参考)。 但是,谈到转弯……

您不必收听此视频的整个30分钟

我的一个好朋友真的很喜欢Ace律师。 很喜欢它。 在本科课程中,他们借给我第一款游戏的DS版本。 我有点犹豫不决。 部分原因是因为我最近离开了计算机科学,并且不相信自己的谜题解决能力(我在莱顿教授中表现很差也没有帮助)。 尽管如此,我还是喜欢玩对朋友很重要的游戏。 因此,我将购物车放入DS中,开始大喊我的反对书!

在听到这首曲目之前,我不确定自己对比赛的感觉。 我不知道该怎么想,这是第一种情况,我仍然对为什么人们喜欢这款游戏感到不解。 我突然感到与我曾经唱过这个系列赞誉的每个人都超级联系。 老实说我很感动。 我感到自信和聪明。 就像音乐在争论时描绘着我的思维过程。 这是一次真正的转变。

我的第一个洛克人

《洛克人2》是我的第一个《洛克人》游戏。 在玩此游戏之前,我对游戏知之甚少。 但是您不能像我长大后那样生活在互联网上,却听不到有关这款游戏的信息,也听不到这首歌。 我听过几次,但是我不知道它会在哪里播放。 因此,我终于在手机上下载了游戏的一个版本并进行了挖掘。我花了数周的时间,但终于击败了所有八位机器人大师。 起初我很困惑,当我击败了最终的机器人高手时,我不认为这首歌出现在《洛克人2》中,愚蠢地认为游戏已经完成。 从玩手机到不擅长奔跑和枪械技巧,我认为我再也玩不下去了。

然后这首歌开始了。 我知道了。 我很自信 那是肾上腺素的冲动。 如果不是这首歌,我可能再也不会玩游戏了,也永远不会打败它。 我们谈论了很多音乐如何与游戏玩法协同工作以创造凝聚力的体验。 我喜欢的许多曲目都使我有信心战胜关卡,击败老板,继续前进。 这些歌曲充满希望和力量。 这首歌对我来说就是那首歌。

胜利的滋味

天啊。 最终幻想7。该游戏是庞然大物。 我希望有一天能写很多关于它的文章。 这不是那天 话虽如此,但在特许经营中确实有我最喜欢的老板主题。 小时候,我真的很不喜欢RPG。 我没有阅读所有文字,而是略读了一下。 结果,我无法在第一台Mako Reactor的末尾击败Scorpion老板。 但这并没有阻止小小的肖恩尝试。 因为这首歌再次激发了我自信,相信我可以赢,我可以“进一步战斗”。 (一个有名的视频游戏轨道是如此令人满意,不是吗?)。

对于那些进一步战斗的人来说,真正的优点在于,显然这是对主要战斗主题(即那些战斗人员)的加速发展。 声音更刺耳,更低音,并且确实填充了更完整的声音。 这首歌从字面上叫喊着,“您认为这很艰难吗? 好吧,您还什么都没看到”。 第一任老板的庞大规模,使Cloud和Barret相形见said,仅此一项,但音乐确实驱使了人们的紧迫性。 它告诉你,有要做的事情,必须努力,迅速地完成(否则您可能会用完所有物品!),它总是让我准备好迎接挑战。

我最后一口气

我喜欢《鬼泣》的专营权。 Bayonetta更好,是的,但这是根据这些游戏中的经验教训而得出的。 Devil May Cry 3是我与高中时期最好的朋友玩过无数次的游戏。 我们沉迷于但丁的“恶魔般呵护”态度(他的态度)以及他寻求堕落恶魔的绝对力量。 更好的是,这些游戏赋予了您在游戏中使用的力量,从而产生了最基本的力量幻想。 但是,该死的,他们感觉很好。 因此,当《鬼泣4》发行时,我们为进入游戏感到非常兴奋。

游戏开始缓慢,但您不习惯使用其他角色。 但丁进来,开始搞砸了。 您不确定该角色的期望,但是随后这首歌就出现在游戏的第一场比赛中,这并不是Dante的教学风格。 那首歌也许有点冷淡,紧张。 相反,这是一首有力的歌曲,到目前为止,作为该列表中的主题,它都要求聆听。

每次请求第一首歌曲

长大后我是一个任天堂小子。 生活在任天堂家庭中的任天堂孩子。 在我出生之前,我的父母在第一次重大的控制台战争中划了一条界线。 马里奥每次都在我们心中跳过声波。 Jumpman始终在我们的心中飞跃和跳跃,无论速度有多快,旋转强度有多强。 我对Sonic感到好奇,并在成长中的朋友之家尝试了他的创始郊游。 我从来都不是一个粉丝。 我有点理解为什么人们喜欢它们,音乐摇摆不定,速度快感以一种或另一种方式贯穿其中,但是我并不是我似乎缺乏控制力的忠实拥护者。

然后我玩了Sonic Adventure2。我仍然记得租这个游戏,赶回家把它放到我的Nintendo Gamecube中。 我很奇怪。 我一直想喜欢Sonic,快步对我来说很有吸引力,我认为我将Sonic缺乏乐趣与创世纪联系在一起,而不是与Sonic本人联系在一起。 这首歌马上就开始了,我感到很紧迫,我必须快点走(更快,更快,更快的Sooonic X)。 当我在城市中奔跑时,我的意思是我必须逃跑,我开始感觉到肾上腺素在我体内积聚,这是断脖子,令人兴奋,并且我几乎怀旧了。 我觉得自己终于调和了Sonic成长过程中遇到的问题,在那一刻,我终于有了蓝色的迷离,可以跟上我的步伐了。

切换齿轮

《最终幻想8》是我最喜欢的《最终幻想》游戏(尽管更新和XV的DLC正在让它为这部爱情故事增光添彩)。 话虽如此,我还记得我第一次参加Ultimecia并成功超越了她的第二个形式。 尽管我所知不多,但还有另一种征服方式,也许我是狮子为我准备了《极限》。 感觉就像我要与Squall进行坚定的分析一样。 挑剔的眼睛在所有对手面前引领着冲锋。 我记得当我回想Ultimecia的前两种形式时,屏住呼吸等着那首歌。

之后我会继续听很多次。 当人们想到史诗般的最终老板打架歌曲时,他们通常会想到“单翼天使”,但对我而言,它将永远是我是狮子。 我记得半夜curl缩在旧的电视屏幕前,一碗薯片在一侧,一杯果汁在另一侧,我的保姆坐在那里wing着指甲。 再次,怀旧的浪潮,胜利的承诺接管了我。 因此,《最终幻想8》是我玩过的第一部《最终幻想》游戏。 故事要求我以6、7和9的方式完成比赛,这是我在2000年代初玩过的唯一其他《最终幻想》。 也许我是狮子,沉迷于极限,将战斗的最终轨迹变成了胜利的高潮,这确实使我抽血。 我会继续听这首歌,直到刻录到CD上的CD无法播放为止(因为我经常听过Squall的沉思主题)。

葡萄酒,饮食和犯罪

《 Lunar 2》对我来说是非常特别的游戏。 我无法完全解释为什么,但是关于它的一些事情在我小时候就碰到了所有正确的地方。 罗恩法尔仍然很奇怪,女人味十足,酗酒,强迫性撒谎,投球手很快成为我最喜欢的角色。 我认为其中很大一部分是他的主题。 它很吸引人,让您感到欣喜若狂。 我在写作时不禁在椅子上跳舞。 这只是让我想放松一下。 这让我感觉自己将继续冒险。

您在追求任务的初期就遇到了Ronfar,说实话,我认为这首歌让我爱上了他。 尽早可以告诉他有什么事发生。 除此之外,很明显,除了操纵骰子游戏之外,这个男人还有更多的兴趣。 我真的没有理由把它包括在内,因为它并不是太多的“感动我”,但是当我听到它的时候我确实会想到Ronfar,而且我不禁怀疑这是否不是我想要的那首曲目非常喜欢这个无赖。 在此之前,我一直讨厌“坏家伙”这类的人物,但是这首歌为罗恩法尔(Ronfar)掷骰子铺平了道路。

和平的成就感

让我们把事情记下来。 在经过一系列长期的艰苦奋战之后,还有什么比让第一首歌曲使我平静的方法更好的方法。 您在整个《大地之战》中都听到过这些旋律的片段,但是这花了大部分时间,并且经过了许多许多艰苦而漫长的老板打架,才最终可以听到它们一起演奏。 我记得我们一家人在一起时,第一次坐在母亲的膝上一起玩着Earthbound。 我都被激怒了,因为我忘了数次试图击败最终监护人的次数。 但是后来我记得在听最后的安排时睡着了。 我仍然有些困倦地听着这话,但这确实使我安宁。

让我们聚会吧,我亲爱的宝贝

几乎所有《王国之心》音乐都对我具有情感上的意义。 老实说,结果,我在其他游戏的其他曲目中听到了她的音乐签名,并且可以将其细微地扩展到下村洋子创作的所有音乐。 《王国之心》是另一款与我息息相关的游戏,是我最喜欢的RPG系列游戏。 在任何Utada Hikaru歌曲之前,Dearly Beloved是您在《 Kingdom Hearts》游戏中听到的第一首适当歌曲。

《王国王国之心》是一款跨界游戏,在我回想这些游戏的回忆时,每个游戏都在我心中唤起广泛的情感。 每一个想法,一股苦乐参半的咸喜悦在我身上泛滥成灾。 除此之外,这种令人难以忘怀的旋律音调与再次潜入《王国之心》是无法区分的。 我无法想像一个没有另一个,因此,我非常喜欢这首歌,当我让它循环播放时,它会感动我的一切。 我记得自己懒得玩,但是想开第一场比赛,所以我只是坐在标题屏幕上听这首歌。

包起来

因此,也许不足为奇的是,最令人难忘的音乐通常是我与游戏胜利联系在一起的音乐。 无论是老板打架还是气候大战,音乐都帮助我擅长于自己所玩的游戏。 这是一个很有趣的清单,我的构建使我感动不已。 您对此有何看法? 再次感谢Seigi(即使他没有出现在这集节目中),Leff,Shelby和Rob如此出色的话题!